Wesley13 Wesley13
3年前
Unity场景加载完成回调
usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample:MonoBehaviour{voidStart(){SceneManager.LoadS
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3年前
Go配置文件热加载
在日常项目的开发中,我们经常会使用配置文件来保存项目的基本元数据,配置文件的类型有很多,如:JSON、xml、yaml、甚至可能是个纯文本格式的文件。不管是什么类型的配置数据,在某些场景下,我们可会有热更新当前配置文件内容的需求,比如:使用Go运行的一个常驻进程,运行了一个WebServer服务进程。此时,如果配置文件发生变化,我们
Stella981 Stella981
3年前
Binder学习指南
毫不夸张地说,Binder是Android系统中最重要的特性之一;正如其名“粘合剂”所喻,它是系统间各个组件的桥梁,Android系统的开放式设计也很大程度上得益于这种及其方便的跨进程通信机制。理解Binder对于理解整个Android系统有着非常重要的作用,Android系统的四大组件,AMS,PMS等系统服务无一不与Binder挂钩;如果对Binde
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3年前
JAVA 关于JNI本地库加载
1.调用JNI的时候,通常我们使用System.loadLibrary(Stringlibname)来loadJNIlibrary,同样也可以使用System.load(StringfileName)来loadJNIlibrary,两者的区别是一个只需要设置库的名字,比如如果libA.so只要输入A就可以了,而libA.so的位置可以同过设置
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity AssetBundle的几个加载方式
stringpath@"AssetBundles/scene/cubewall.ab";stringcacheDownloadPath@"file://D:\\UnityWorkSpace\\FifthMonthWork\_Groups\\AssetBundle\_Demo\\AssetBundles\\scene\\cubewall.
Stella981 Stella981
3年前
Flink 中定时加载外部数据
社区中有好几个同学问过这样的场景:  flink任务中,source进来的数据,需要连接数据库里面的字段,再做后面的处理这里假设一个ETL的场景,输入数据包含两个字段“type,userid....”,需要根据type,连接一张mysql的配置表,关联type对应的具体内容。相对于输入数据的数量,type的值是很少的
Stella981 Stella981
3年前
Android驱动学习
在给Android添加新的驱动后,app要如何使用呢?正常的使用一个设备,需要getService。但是像LED等我们自己添加的硬件驱动,Android源代码根本没有我们自己添加的服务。第一种:我们自己的创建的硬件设备驱动的类是被系统定义为了隐藏类,那么在Android系统中如何使用隐藏类呢?为此我们可以根据android的编译过程可以看到我们添
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3年前
Spring对configuration class的加载
前言本文不讲解源码,仅记录加载过程中的一部分。看本文需要先知道spring对BeanDefinition的处理,对bean的实例化。单元测试和配置publicclassConfig{}publicclassContextLoadTest{privateA
Stella981 Stella981
3年前
DataGrid 的DataSource重新加载数据
DataGrid的DataSource重新加载数据,若直接重新给DataSource赋值是没有效果的,若只是修改原有数据中的单个值,此方法有效,但是针对完全不一样的数据直接重新赋值的方式是无效的,此时需要先删除DataSource原有的数据,再赋给它新的值。删除方式:1.DataGridView1.DataSourcenull此方