Stella981 Stella981
3年前
Android面试基础(一)IOC(DI)框架(ViewUtils)讲解_反射和自定义注解类
1\.Android中的IOC(DI)框架1.1ViewUtils简介(xUtils中的四大部分之一)IOC:InverseofController控制反转。DI:Dependency
Easter79 Easter79
3年前
TextureView onSurfaceTextureAvailable回调不执行
TextureView必须工作在硬件加速条件,否则什么都不执行.因为需要 android:hardwareAccelerated”true”或者 Windowwactivity.getWindow();w.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG\_HARDWARE\_ACCELERATED);
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3年前
Android系列之ActionBar使用详解
在Android3.0之后,Google对UI导航设计上进行了一系列的改革,其中有一个非常好用的新功能就是引入的ActionBar,他用于取代3.0之前的标题栏,并提供更为丰富的导航效果。一、添加ActionBar1、不需要导入ActionBar,因为在android3.0或者以上版本中,ActionBar已经默认的包含在Activity中2、
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3年前
LeadTools Android 入门教学——运行第一个Android Demo
LeadTools有很多Windows平台下的Demo,非常全面,但是目前开发手机应用的趋势也越来越明显,LeadTools也给大家提供了10个Android的Demo,这篇文章将会教你如何运行第一个AndroidDemo,我想只有把Demo跑起来了,才能更好地使用LeadTools开发自己的原生Android应用,当然大家也可以把Demo改吧改吧就是自
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3年前
Android按钮内带进度条Android Buttons With Built
可以用于登陆按钮等地方(我这里只是把它转成了Eclipse资源)完整Eclipse工程源码下载:http://download.csdn.net/detail/isnowflake/8471991github:  https://github.com/dmytrodanylyk/androidprocessbutton!(http:/
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3年前
FMOD Event System——事件树策略、加载、内存分配
FMOD最新API—EventSytem,提供了比FMODEx更高层的接口,使引擎开发人员无需关注诸如音频数据管理、播放控制、channels管理等底层细节,而把精力放在考虑如何为上层应用(如:场景/技能/UI编辑器中的音效、音乐的编辑,游戏中各种音效、音乐的播放)设计适合的框架。此外,它还提供了相应的设计工具—FMODDesigner,让音效制作人员
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3年前
Spring Security 5 学习笔记(八)多个内存用户
©陈华(clinker@163.com(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlmailto%3Aclinker%40163.com%3Fsubject%3DSpring%2520Security%25205%2520%25E5%25AD%25A6%25E4%25B9%25A0%25E7%25AC%2594
Wesley13 Wesley13
3年前
DELL 服务器内存插槽正确插法
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d5a0ed3c93430e04affbf0cd79a4f956363.jpg)系统包含24个内存插槽,分为两组(每组12个),每个处理器一组。每个12插槽组分入四个通道。在每个通道中,第一个插槽的释放拉杆以白色标记,第二个插槽的释放拉杆为黑色,第三个插槽的释放拉杆标为绿色(
Wesley13 Wesley13
3年前
Java 进阶(一) JVM运行时内存模型
1.JVM运行时数据区域的划分a.程序计数器(ProgramCounterRegister)一块较小的内存空间,可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。每个线程拥有独立的一个计数器,如果当前执行的是Native方法,则计数器值为空。b.JVM栈(JavaVirtualMachineS