Chase620 Chase620
4年前
【Electron】electron-vue 借助 element-ui UI 库助力桌面应用开发
前面文章我们讲过electron让可以用HTML、JS、CSS开发桌面应用程序。而electronvue是一个结合了electron与vue的套件。这样我们就能方便地使用vue快速开发桌面应用。但是,vue只是在js这层面做了大量的便捷的操作。对UI并未过多涉及。此时如果您在开发过程中自己实现一套统一主题的UI视觉效果
刘望舒 刘望舒
4年前
Android Binder原理(七)Java Binder中系统服务的注册过程
Binder原理Android框架层本文首发于微信公众号「后厂技术官」<!more前言在这篇文章中,我介绍的是NativeBinder中的系统服务的注册过程,这一过程的核心是ServiceManager,而在JavaBinder中,也有一个ServiceManager,只不过这个ServiceManager是Java文件。既然要将系统服务注册到Ser
浩浩 浩浩
4年前
【Flutter实战】初识Flutter
1.2初识Flutter1.2.1Flutter简介Flutter是Google推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过Dart语言开发App,一套代码同时运行在iOS和Android平台。Flutter提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为Flutter添加native扩展。同时Flu
Stella981 Stella981
3年前
Android上可执行ELF文件中的段不能有基址
Android上可执行ELF文件中的段不能有基址@(Android研究)\android\\TOC\场景我使用AndroidNDK的编译工具交叉编译qemu项目(编译可在Android上运行的qemuusermode(http://my.os
Stella981 Stella981
3年前
Android 复选框 以及回显
activity\_main.xml<?xmlversion"1.0"encoding"utf8"?<LinearLayoutxmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app"http:/
Wesley13 Wesley13
3年前
unity中加载下一个场景且不销毁当前场景的方法
1.usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclas
Stella981 Stella981
3年前
LISTVIew 加分割线
分割线样式文件:<?xmlversion"1.0"encoding"utf8"?<layerlistxmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"<item<
Stella981 Stella981
3年前
Flyway 助力数据库脚本自动化管理攻略
原文地址:梁桂钊的博客(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.720ui.com%2F2019%2Fflyway_helper_doc%2F)博客地址:http://blog.720ui.com(https://www.oschina.net/act
Stella981 Stella981
3年前
DoTween的用法
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingDG.Tweening;usingUnityEngine.UI;publicclassTestDoTween:MonoBehaviour{intnumber0;//Usethisforinitia
融云IM即时通讯 融云IM即时通讯
6个月前
融云IM干货丨uni-app是什么
uniapp是一个使用Vue.js开发跨平台应用的前端框架。开发者可以通过编写一套代码,将应用发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/飞书/QQ/快手/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台。uniapp的主要特点