刘望舒 刘望舒
4年前
Android AOSP基础(二)AOSP源码和内核源码下载
title:"AndroidAOSP基础(二)AOSP源码和内核源码下载"date:20193900:18cover:https://s2.ax1x.com/2019/05/27/VZRBi4.jpgtag:AOSP基础categories:Android框架层本文首发于微信公众号「后厂技术官」前言这篇文章我们来学习如何下载AOSP源码,
Wesley13 Wesley13
3年前
java版spring cloud+spring boot+redis多租户社交电子商务平台
前端框架:Jquery/Bootstrap/H5/CSS3、IOS、Android、小程序开发模式:代码生成工具、驱动式开发模式、提高开发效率核心架构:SpringCloud、SpringBoot、MybatisPlus、Redis社交模式:VR全景虚拟现实、直播带货、短视频带货、分销分润、代跑腿配送等JDK/数据库:JDK1
简
4年前
理解Android.bp
介绍Android最新的编译系统一、简介早期的Android系统都是采用Android.mk的配置来编译源码,从Android7.0开始引入Android.bp。很明显Android.bp的出现就是为了替换掉Android.mk。再来说一说跟着Android版本相应的发展演变过程:Android7.0引入ninja和kati
Stella981 Stella981
3年前
NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
概述本文演示的是一个Android客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo。当前由于NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网服务端成为可能。这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2(https://www.oschina.net/ac
Wesley13 Wesley13
3年前
360项目
shape资源创建图片(重点)1.resdrawablexxx.xml<shapexmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"android:shape"rectangle"
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果,首先我们看下UnityNewUI即UGUI中渐隐渐现的做法.观察我们会发现Unity4.6UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢,我们看下官方的解释:TheCanvas
Stella981 Stella981
3年前
Android添加横线和竖线分割界面
竖线<View    android:layout\_width"1dip"    android:layout\_height"match\_parent"   android:background"66CCFF"   android:layout\_gravity"center\_horizontal"
Wesley13 Wesley13
3年前
AT
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/9bcf9c4a197687d0f09aa8b0d010e9470c7.jpg)ATUI是一款基于Vue2.x的前端UI组件库,主要用于快速开发PC网站产品。没错,这是又一款基于Vue的前端UI组件库,又双叒叕款UI库~又双叒叕款轮子
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中EventTrigger使用
在Unity中,点击场景中的模型我们往往需要检测是否点击在了UI上,这时我们需要进行一系列的判断,往往效果还不好,因此我在场景中模型的点击也使用了EventTrigger,EventTrigger我们在UI上的使用比较常见,但是它也可以用于场景点击,并且能屏蔽点击到UI又响应了模型的点击事件,以下是点击事件的组件脚本usi
Stella981 Stella981
3年前
Android图片处理工具类(持续积累补充)
package cn.mucang.android.community.utils;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Matrix;impo