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Wesley13
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3年前
S3C2440的内存管理
SDRAM对自己来说是个新东西,所以读起来并不轻松。这个RAM的分类有SRAM和DRAM,分别是静态RAM和动态RAM,两个的内部构造不一样,可以百度一下。而SDRAM则是同步的动态RAM,同步的好处就是与处理器控制匹配,操作起来就容易多。下面看看S3C2440的内存控制是怎么样的,下面截图是一个概述。!(http://static.oschin
Wesley13
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3年前
C++各大有名科学计算库
在C中,库的地位是非常高的。C之父BjarneStroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,C的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重量级的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大,而且限于笔者水平,其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比较著名的大型
Stella981
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3年前
C++——volatile关键字的学习
首先声明一点,本文是关于volatile关键字的学习,学习内容主要是来自一些大牛的网络博客。一篇是何登成先生的C/CVolatile关键词深度剖析(http://hedengcheng.com/?p725)一篇是chao\_yu的C/C中volatile关键字详解(https://www.oschina.net/action/GoTo
Stella981
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3年前
C#异步编程 Task await的理解
async/await是C5.0中推出的,先上用法:staticvoidMain(stringargs){Console.WriteLine("主线程启动");Task<inttaskGetStrLengthAsync();Conso
Stella981
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3年前
Linux C编程之十六 网络编程基础
一、协议的概念1\.什么是协议 从应用的角度出发,协议可理解为“规则”,是数据传输和数据的解释的规则。 假设,A、B双方欲传输文件。规定: 第一次,传输文件名,接收方接收到文件名,应答OK给传输方; 第二次,发送文件的尺寸,接收方接收到该数据再次应答一个OK; 第三次,传
Stella981
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3年前
C#服务端 拦截器
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.ServiceModel.Channels;usingSystem.ServiceModel.Description;usingSystem.S
Wesley13
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3年前
C语言实战项目—扫雷小程序
扫雷游戏是微软自带的一款小游戏。扫雷游戏的玩法是,以9\9棋盘为例,棋盘上随机分布着10个地雷,玩家在棋盘上进行点击,如果被点击的格子是地雷,则玩家被炸“死”,游戏结束;如果被点击的格子上没有地雷,与被点击的格子相邻的格子(被点击格子的上下左右还有斜向,共八个格子)有地雷,则在被点击的格子上显示这些地雷的总数,如果与被点击的格子相邻的八个格子都没有地雷,则
Stella981
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3年前
C语言 二叉树 BinaryTree
include<stdio.hinclude<stdlib.hdefinebool intdefinefalse 0definetrue 1structNode{ structNodeleftNode;
Wesley13
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3年前
D02——C语言基础学PYTHON
C语言基础学习PYTHON——基础学习D0220180801内容纲要: 1字符串的系列操作 2集合 3 文件的读写 4字符编码转换 5小结 6练习:三级菜单(有彩蛋)1字符串的系列操作特性:不可修改。('str'objectdoe
Wesley13
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3年前
C++多态性与虚函数
派生一个类的原因并非总是为了继承或是添加新的成员,有时是为了重新定义基类的成员,使得基类成员“获得新生”。面向对象的程序设计真正的力量不仅仅是继承,而且还在于允许派生类对象像基类对象一样处理,其核心机制就是多态和动态联编。(一)多态性 多态是指同样的消息被不同的对象接收时导致不同的行为。所谓消息是指对类成员函数的调用,不同的行为是指的不同的实现
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