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3年前
7、【C++ STL】适配器
1、基本概念适配器,在STL中扮演着转换器的角色,本质上是一种设计模式,用于将一种接口转换成另一种接口,从而是原本不兼容的接口能够很好地一起运作。适配器不提供迭代器。2、基本类型根据目标接口的类型,适配器可分为以下几类:(1)改变容器的接口,称为容器适配器;(2)改变迭代器的接口,称为迭代器适配器;
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3年前
C++多文件贪吃蛇​
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/912e2fbfbed948afa5a170e1beb63637.gif)源码墙!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/610b6a87f6cc4360ba059920
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3年前
C#与sql进行图片存取
1usingSystem;2usingSystem.Collections.Generic;3usingSystem.ComponentModel;4usingSystem.Data;5usingSystem.Drawing;6usingSystem.Linq;7usingSystem.Text;8usin
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3年前
C 语言结构体,以点号开头
structcgroup_subsyscpuacct_subsys{.name"cpuacct",.createcpuacct_create,.destroycpuacct_destroy,.populatecpuacct_populate,.subsys_
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3年前
C#实现自定义栈
使用C自定义栈1.定义一个MyStack泛型类usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Thr
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3年前
C++接口定义及实现举例
一、接口的定义   有时候,我们得提供一些接口给别人使用。接口的作用,就是提供一个与其他系统交互的方法。其他系统无需了解你内部细节,并且也无法了解内部细节,只能通过你提供给外部的接口来与你进行通信。根据c的特点,我们可以采用纯虚函数的方式来实现。这样做的好处是能够实现封装和多态。现举一实例,供大家参考。(不想做过多说明,大家一看就应该能够明白)
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3年前
C# 实现UDP打洞通信(一)
最近研究了一下网络打洞的相关技术,TCP的方式据说可行性不高,各种困难,因此决定采用UDP(UDP是什么就不解释了)的方式。原理:  我们都知道局域网内的主机想要访问外网的服务器是比较容易的,比如浏览器输入www.baidu.com就可以访问到百度的服务器,但是如果在局域网的主机部署一个服务,让外网的机器进行访问一般是无法访问的,因为外部访问的请求会
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3年前
C++ 里的常用头文件
<assert.h验证程序断言<complex.h支持复数算术运算<ctype.h字符类型<errno.h出错码<fenv.h浮点环境<float.h浮点常量<inttypes.h整型格式转换<iso646.h替代关系操作符宏<limits.h实现常量<locale.h局部类别<
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3年前
C++ 常用设计模式(学习笔记)
设计模式1、工厂模式在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂模式作为一种创建模式,一般在创建复杂对象时,考虑使用;在创建简单对象时,建议直接new完成一个实例对象的创建。1.1、简单工厂模式主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品,当
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3年前
C#调用RabbitMQ实现消息队列
前言我在刚接触使用中间件的时候,发现,中间件的使用并不是最难的,反而是中间件的下载,安装,配置才是最难的。所以,这篇文章我们从头开始学习RabbitMq,真正的从头开始。关于消息队列其实消息队列没有那么神秘,我们这样想一下,用户访问网站,最终是要将数据以HTTP的协议的方式,通过网络传输到主机的某个端口上的。那么,接收数据