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Wesley13
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3年前
2.8 C++输入与输出
点击上方“C语言入门到精通”,选择置顶第一时间关注程序猿身边的故事!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/2b704b6086f149e3ba4933f97808128b.png)作者闫小林白天搬砖,晚上做梦。我有故事,你有酒么?C输入输出介绍
Stella981
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3年前
C# HtmlDecode、HtmlEncode、UrlEncode、UrlDecode
不用System.Web 对 Content进行编码,De编码stringcontent"<br/";strings1WebUtility.HtmlEncode(content);strings3WebUtility.HtmlDecode(s1);strings4WebUtility.UrlEncod
Wesley13
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3年前
C#调用打印机
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Drawing;usingSystem.IO;usingSystem.Windows.Forms;namespaceTY\_ClassLibrary{
Wesley13
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3年前
C语言宏定义中#用法
宏中""和""的用法一、一般用法我们使用把宏参数变为一个字符串,用把两个宏参数贴合在一起.用法:#include<cstdio#include<climitsusing namespace std;define STR(s) sdefine CONS(a,b) int
Wesley13
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3年前
C 侵入式数据结构
之前在网上了解到Linux内核开发时用的是侵入式(intrusive)数据结构,就想了解下。然后读了这篇介绍Linux内核中用到的双向链表实现的文章(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.jobbole.com%2F87687%2F)。看完那篇博客后,就想
Wesley13
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3年前
C#冒泡排序(完整代码)
百度百科冒泡排序是笔试面试经常考的内容,虽然它是这些算法里排序速度最慢的原理:从头开始,每一个元素和它的下一个元素比较,如果它大,就将它与比较的元素交换,否则不动。这意味着,大的元素总是在向后慢慢移动直到遇到比它更大的元素。所以每一轮交换完成都能将最大值冒到最后。 原出处:https://www.cnblogs.com/wangjiaho
Wesley13
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3年前
C#设计模式 —— 工厂模式
。 工厂模式同样是项目中最常用的设计模式,工厂模式中又分为简单工厂,工厂方法,抽象工厂。下面我们由简单的开始逐一介绍。1.简单工厂模式 简单工厂又被称为静态工厂,在设计模式中属于创建型模式。主要解决的问题是封装了实例化的过程,通过传入参数来获不同实例。下面我们举一个项目中可能会用到的例子。 假设我们程序的数据保存在几个不同
Wesley13
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3年前
C++模版全掌握(实例)
下面列出了模版的常用情况://1\.模板类静态成员template<typenameT\structtestClass{staticint\_data;};template<inttestClass<char\::\_data\1;template<int
Wesley13
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3年前
C# 嵌入互操作类型
知识点总结:1.”嵌入互操作类型”中的嵌入就是引进、导入的意思,类似于c中using,c中include的作用,目的是告诉编译器是否要把互操作类型引入。2.“互操作类型”实际是指一系列Com组件的程序集,是公共运行库中库文件,类似于编译好的类,接口等。3.“嵌入互操作类型”设定为true,实际上就是不引入互操作集(编译时候放弃Com程序
Wesley13
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3年前
C# 生成条形码
C生成条形码 上一篇分享了关于二维码的生成,本篇将分享条形码。 该方法需要引用 BarcodeLib.dll(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1GhEG9UDa32bSoT62zkA)
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