推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到4772条
C
相关的信息
CuterCorley
•
4年前
C语言入门系列之6.一维和二维数组
一、数组的概念有如下几组数据:学生的学习成绩银行的账单一行文字这些数据的特点是:具有相同的数据类型;使用过程中需要保留原始数据。C语言为这类数据,提供了一种构造数据类型——数组。在程序设计中,为了处理方便,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来,这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组
Stella981
•
4年前
MXNet 源码解读系列之一 C++端如何解析NDArray参数文件
本文相关代码:parsingNDArray(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2FLdpe2G%2FDeepLearningForFun%2Ftree%2Fmaster%2FMXNetCpp%2FparsingNDArray) 要想弄
Wesley13
•
4年前
C++游戏开发工程师(双休+五险一金+高薪上万)
岗位职责:1.参与公司在研游戏,负责游戏的涉及与开发2.与策划配合,进行新功能的开发3.保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优任职要求:1.热爱游戏研发。2.计算机、软件自动化相关专业本科以上学历(有特长可适当放宽) 3.熟悉掌握C或java编程语言,二年以上C或java程序经验,一年以上三维编程经验4
Stella981
•
4年前
C# 程序修改config文件后,不重启程序刷新配置ConfigurationManager
基本共识:ConfigurationManager自带缓存,且不支持写入。如果通过文本写入方式修改配置文件,程序无法刷新加载最新配置。PS.Web.config除外:Web.config修改后,网站会重启(即Web程序也无法在运行时刷新配置)。为什么要在程序运行时,修改配置(刷新配置):\
Stella981
•
4年前
Linux下编译clang、libcxx及其相关库——C++11环境搭建
Stella981
•
4年前
C++中Lambada表达式种隐式捕获this指针的隐患问题
include<iostreaminclude<functionalusingnamespacestd;classDispatcher{private:std::function<void()callback_;public:void
Wesley13
•
4年前
C++中类中范围解析运算符::和点运算符(.)
C 类成员函数类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。类成员函数是类的一个成员,它可以操作类的任意对象,可以访问对象中的所有成员。让我们看看定义的类Box,现在我们要使用成员函数来访问类的成员,而不是直接访问这些类的成员:classBox{public:double
Wesley13
•
4年前
C#基础知识之面向对象以及面向对象的三大特性
在C基础知识之类和结构体(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fqtiger%2Fp%2F11176068.html)中我详细记录了类、类成员、重载、重写、继承等知识总结。这里就记录一下对面向对象和面向对象三大特性的广义理解。一、理
Stella981
•
4年前
C++之条形码,windows下zint库的编译及应用(二)
zint库是一个开源的第三方库,提供了生成条形码、二维码等功能。本文主要介绍zint库的生成及简单应用。0windows下zint库的编译及应用(一)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fjingyan.baidu.com%2Farticle%2Fc910274ba507
Wesley13
•
4年前
Unity游戏开发——设计模式概述
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6d8bb7736b8c4d84c353e7b51e7d228ca71.jpg)0.前言这一系列的文章其实应该算作几本书和一些资料总结的笔记,是有关设计模式与游戏开发之间的应用。笔者将阅读学习过程中的思考和总结记录下来,也希望能提供给同样在这方面有疑问的朋友一些帮助。
1
•••
255
256
257
•••
478