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3d游戏开发
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java并发之无同步方案
前置章节回顾:JAVA多线程并发容易引发的问题及如何保证线程安全(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzIxMjM4MDg2NA%3D%3D%26mid%3D2247484104%26idx%3D
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Camera 3D概念
1\.integrationtime即积分时间是以行为单位表示曝光时间(exposuretime)的,比如说INTTIM为159,就是指sensor曝光时间为159行,两者所代表的意思是相同的,都是表示sensor的曝光时间,但是integrationtime是一个相对的概念,即以行为单位,而每行所占的绝对时间与pclk的时钟频率和每一行包含
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Bilibili资深运维工程师:DCDN在游戏应用加速中的实践
简介: bilibili资深运维工程师李宁分享《DCDN在游戏应用加速中的实践》从bilibili游戏应用的效果和成本入手,深入浅出地分享DCDN全站加速在游戏加速场景中的应用。日前,云栖大会新一代CDN的技术突破与应用实践专场中,bilibili资深运维工程师李宁进行了《DCDN在游戏应用加速中的实践》主题分享,从bilibili游戏应用CDN
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GitHub iOS 和 Android 正式发布!
推荐阅读:GitHubformobile来了,码农苦逼了!(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzI3ODcxMzQzMw%3D%3D%26mid%3D2247491574%26idx%3D1%26sn%3D
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3D摄象机小结
根据DX摄象机D3DXMatrixLookAtRH(LH)摄象机主要有lookat坐标、eye坐标、up向量3部分组成,按照lookat和eye的关系我个人将摄象机分成2类:第一种lookat绕eye旋转我称他为“第一人称”摄象机;第二种eye绕lookat旋转我称他为“第三人称”摄象机。第二种摄象机比较适合一般的RPG游戏,也被称为跟随摄象机。第一种摄象机
Wesley13
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3年前
JDK源码分析
概述前文「JDK源码分析PriorityQueue(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzU4NzYyMDE4MQ%3D%3D%26mid%3D2247483966%26idx%3D1%26sn%3D
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Ubuntu 3D 桌面
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3年前
MAME 0.201 发布,重温童年的街机模拟器
MAME0.201已发布,MAME最初是街机模拟器,随着时间的推移,MAME吸收了姊妹项目MESS(多机种模拟器超级系统),所以MAME现在还记录了各种各样的(大多是老式的)电脑游戏、掌机游戏和电子游戏(视频游戏)。新版本修复了与 MAMETesters相关的一些bug,并新增几款游戏支持,具体详情可查阅更新日志(https://
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3年前
Serverless 在游戏运营行业进行数据采集分析的最佳实践
众所周知,游戏行业在当今的互联网行业中算是一棵常青树。在疫情之前的2019年,中国游戏市场营收规模约2884.8亿元,同比增长17.1%。2020年因为疫情,游戏行业更是突飞猛进。玩游戏本就是中国网民最普遍的娱乐方式之一,疫情期间更甚。据不完全统计,截至2019年,中国移动游戏用户规模约6.6亿人,占中国总网民规模8.47亿的77.92%,可见游戏作为一种低
哈希搭建开发
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什么是哈希竞猜,开发原理是什么。
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