晴空闲云 晴空闲云
2年前
css中skew实现元素倾斜
css中可以用transform可以实现元素2D、3D的一些变化,其中有一个变化倾斜可以用skew实现。skew语法skew语法:cssskew(ax,ay)其中:1.ax表示在x轴上的倾斜角度,单位为deg。2.ay表示在y轴上的倾斜角度,单位为deg。x轴倾斜示例1,x轴上倾斜30deg:html.boxwid
Easter79 Easter79
3年前
swing内嵌浏览器的开发
原本是公司内部的一个小需求,调研后发现这个挺有意思,基于swing本地代码内嵌浏览器的架构,本地代码几乎可以做任何操作,而swing最不擅长的页面渲染交给浏览器去做,目前java对浏览器的二次开发开源框架并不多,我在找了个jxbrow的收费项目,虽然是个收费项目,但是有办法绕过去他的校验机制(作者的校验机制太烂了),可以很容易的作出类似QQ音乐,金山词霸这
徐小夕 徐小夕
3年前
当后端一次性丢给你10万条数据, 作为前端工程师的你,要怎么处理?
前段时间有朋友问我一个他们公司遇到的问题,说是后端由于某种原因没有实现分页功能,所以一次性返回了2万条数据,让前端用select组件展示到用户界面里.我听完之后立马明白了他的困惑,如果通过硬编码的方式去直接渲染这两万条数据到select中,肯定会卡死.后面他还说需要支持搜索,也是前端来实现,我顿时产生了兴趣.当时想到的方案大致如下:1.采用
Stella981 Stella981
3年前
Android Native 内存泄漏系统化解决方案
导读:C内存泄漏问题的分析、定位一直是Android平台上困扰开发人员的难题。因为地图渲染、导航等核心功能对性能要求很高,高德地图APP中存在大量的C代码。解决这个问题对于产品质量尤为重要和关键,高德技术团队在实践中形成了一套自己的解决方案。分析和定位内存泄漏问题的核心在于分配函数的统计和栈回溯。如果只知道内存分配点不知道调用栈会
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity2D RPG游戏开发日志
一.游戏构建设计场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样用tiled来制作,但是添加碰撞属性。!(htt
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏
Unity2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏即使是现在,很多初学游戏开发的同学,在谈到Unity的时候,依然会认为Unity只能用于制作3D游戏的。实际上,Unity在2013年发布4.3版本的时候,就开始提供对制作2D游戏的支持了。例如,提供了一些专用于开发2D游戏的Unit
Easter79 Easter79
3年前
Typescript+WebGL+Webpack开发环境搭建
目前Web实现矢量渲染的主流技术包括SVG、VML和WebGL。相对而言,VML是一种较古老的技术,虽然未成为W3C标准,但被早期的IE浏览器(IE9以下)和微软Office广泛使用,目前已经远离了浏览器战场。所以可供选择的仅剩SVG和WebGL。SVG是XML的一个子集,秉承了一个标签对应一条数据的原则,目前经常被使用于数据量较小的web项目,比如图表和地
Stella981 Stella981
3年前
Android自动化页面测速在美团的实践
背景随着移动互联网的快速发展,移动应用越来越注重用户体验。美团技术团队在开发过程中也非常注重提升移动应用的整体质量,其中很重要的一项内容就是页面的加载速度。如果发生冷启动时间过长、页面渲染时间过长、网络请求过慢等现象,就会直接影响到用户的体验,所以,如何监控整个项目的加载速度就成为我们部门面临的重要挑战。对于测速这个问题,很多同学首先会想到在页面
Stella981 Stella981
3年前
Irrlicht以及我的毕业设计
鬼火引擎因为临近毕业,毕业设计报的是一个3D有关一个设计,又因为平时都是在Linux上开发工作所以选了用C实现的一个比较轻量级引擎。鬼火引擎学习成本不大,不过因为涉及不到高级操作,至于直接写矩阵变换,shader就比较困难了。引擎大部分代码结构都比较统一,可以看到关于场景的创建绘制都在SceneManager中,关于显存资源的管
Stella981 Stella981
3年前
Google发布Objectron数据集
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3203d016f2494d2e9d559749b49fc8b2.png)正文字数:1708 阅读时长:2分钟仅仅通过在照片上训练模型,机器学习(ML)的最新技术就已经在许多计算机视觉任务中取得了卓越的准确性。在这些成功的基础上,进一步提高对3D对象的理解,这将