LinMeng LinMeng
2年前
面试题汇总
2021/10/30pfyh1、举例说几个ES6新特性2、map和filter的区别3、浏览器缓存机制4、vue渲染机制5、生命周期钩子函数6、组件传值7、箭头函数的特点/this指向/有没有arguments/如何获取入参8、虚拟DOM树9、Diff算法10、Vuex11、vue的两种路由模式hash和history的特点12、bind,call,appl
Stella981 Stella981
3年前
ArcGIS API for JS4.7加载FeatureLayer,点击弹出信息并高亮显示
 我加载的是ArcGISServer本地发布的FeatureService,ArcGISAPIforJS4.7记载FeatureLayer时,在二维需要通过代码启用WebGL渲染,在三维模式下,则不需要。不启用WebGL,则无法显示进行高亮显示。我在二维模式下,高亮接口是没有生效,因此,二维模式下,自己写了一个高亮,三维还是用的自带的高亮。二维
Stella981 Stella981
3年前
Chrome headless 模式
把自动化测试的运行放在后台:PhantomJS非常不错,因为是使用的QtWebKit浏览器内核渲染页面,基本可以和真正浏览器保持一致。Chromeheadless模式,Google针对Chrome浏览器59版新增加的一种模式,可以让你不打开UI界面的情况下使用Chrome浏览器,所以运行效果与Chrome保持完美一致。P
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Asset Bundle 角色换装示例 官方例子
《Unity官方案例精讲》一书中在第9章介绍了角色换装示例与AssetBundle的使用。示例中还展示了如何用SkinnedMeshRenderer渲染模型。虽然是好几年的示例了,但其中的换装的一些基本思想还是可以借鉴的,示例中动画的播放不用太在意,是legacy动画播放,了解下就好。下面先来看一下运行图。!character
Stella981 Stella981
3年前
Android游戏开发视频教程下载
北风手机游戏开发工程师培训教程(Android4.3、Cocos2dx、Untity2D/3D、跨平台引擎技术)课程讲师:厉风行课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:437课时用到技术:Android4.3/Cocos2dX/Unity3D/HTML5/游戏引擎涉及项目:手机项目开发咨询qq:1840215592
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)
目录1渲染事物2创建顶点网格3创建Mesh4生成附加顶点数据本文主要内容:1、创建一个点阵网格2、用协程分析点阵网格的位置3、用三角形定义表面4、自动生成法线5、增加纹理坐标和切线在本教程中,我们将创建一个由顶点和三角形组成
Stella981 Stella981
3年前
Docker seaweedfs
关于seaweedfs的介绍我就不在此文赘述,本文的主要目的是讲述我在docker中运行seaweedfs遇到的一些问题。这是我搜集的一些关于SeaWeedFS的资料(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fnote.youdao.com%2Fnoteshare%3Fid%3D
Stella981 Stella981
3年前
Linux中JDK的安装和配置方法
一、软件(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.so.com%2Fs%3Fq%3D%25E8%25BD%25AF%25E4%25BB%25B6%26ie%3Dutf8%26src%3Dinternal_wenda_recommend_textn)下载1、下载JDK
Stella981 Stella981
3年前
Chrome 75 将原生支持图片的惰性加载
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/e6f244be9e5b2aadb16d8effa40fc569e28.gif)随着浏览器性能的提升,前端也越来越关注用户体验,而影响用户体验其中一个很重要的指标便是受首屏渲染速度。我们常常会针对样式、脚本、图片、音频、视频等资源做处理,比如针对样式和脚本的压缩合并,
性能翻倍!京东亿级体量小程序优化实践 | 京东云技术团队
一、前言小程序性能是指小程序在微信APP或者其他宿主APP中加载和呈现的速度,以及小程序对用户交互的响应程度。性能欠缺的小程序渲染和响应速度较慢,甚至会出现无法正常打开小程序的情况,在不同程度上极大地影响了用户体验,从而导致用户流失。京东购物小程序随着更多