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3d模型
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Wesley13
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3年前
RBAC模型
RBAC基于角色的访问控制(RoleBasedAccessControl)作为传统访问控制(自主访问,强制访问)的有前景的代替受到广泛的关注。在RBAC中,权限与角色相关联,用户通过成为适当角色的成员而得到这些角色的权限。这就极大地简化了权限的管理。在一个组织中,角色是为了完成各种工作而创造,用户则依据它的责任和资格来被指派相应的角色,用
Stella981
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3年前
MVC模型
MVCMVC可以帮助确保帮助实现程序最大程度的可重用性。各MVC元素彼此独立运作,通过分开这些元素,可以构建可维护,可独立更新的程序组建。在iOS开发中MVC的机制被使用的淋漓尽致,并且我觉得在iOS上写程序,充分理解iOS的MVC模式,有助于我们程序的组织合理性,相反,我们不遵守MVC的一些约定,程序是可以写的,但就等着受苦了。
Stella981
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3年前
Ros机械臂仿真建模基础:URDF模型进化版本xacro模型文件语法详细讲解及如何从零构建一个机械臂模型(一)
Ros机械臂仿真建模基础:URDF模型进化版本xacro模型文件语法基础及如何从零构建一个机械臂模型(一)Ros机械臂仿真建模基础:URDF模型进化版本xacro模型文件语法基础及如何从零构建一个机械臂模型(一)一、机械臂仿真效
Wesley13
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3年前
CSS 3D的魅力
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/cc541bf0e2444f6581f7ef37f487a27b.jpg)阅读文本大概需要11.1分钟。本文介绍了CSS来实现3D效果,并且有详细代码和解释。建议大家只字不差的阅读。本文的作者是「子慕大诗人」,点击「阅读原文」就可以跳转原地址。前言:
Wesley13
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3年前
3D页面切换效果
最近看到魅族、小米等官网上面产品介绍页面做的很炫酷,于是找啊找,找到了类似的效果,大家可以看看学校学习,希望对你有用:Demo地址:http://www.slashie.org/space.js/demo2.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.slas
Stella981
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3年前
Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(二)
这篇接着《Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)》,时隔3个月才出这篇,在此期间还有不少机油们,要求出续集,期间在公司那边事情太多,一直帮公司前人做的项目擦屁股,到目前为止,完成了差不多,累啊,相信大家都有体会,做前人留项目,基本上坑爹情况多。费了这么多话,给干货了! 接着上一篇写一个3D人物模型,随着身体指示,产
Stella981
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3年前
Qos
QOS通常QoS提供以下三种服务模型:1、BestEffortservice(尽力而为服务模型):BestEffort服务模型是一个单一的服务模型,也是最简单的服务模型。对BestEffort服务模型,网络尽最大的可能性来发送报文。但对延时、可靠性等性能不提供任何保证。BestEffort服务模型是网络的缺省服务模型,通过
广州华锐互动
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2年前
3d虚拟配电室仿真实训优势三维仿真配电广州华锐互动
传统配电室巡检工作繁琐复杂,非常耗费时间、人力等,并不利于电力生产建设。借助3d交互式虚拟来构建一个虚拟配电室环境,可以改善以往配电室巡检工作的弊端。以3d建模技术,3d展示等虚拟技术构建城区配电室3d交互式虚拟场景,依次展现配电室中真实的主进柜,馈电柜,母联柜,电容器柜,变压器等带电设备结构。工作人员可以实时远程了解配电室各个配件的相关信息,勘察内部结构,
燕青
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1年前
AE 3D粒子插件:Trapcode Particular for Mac +注册码 兼容M1
是一款功能齐全,特效多样化的AE视频后期插件,TrapcodeParticularParticular是AdobeAfterEffects的一个3d粒子系统,可用于制作真实的3D特效,是专业视频人员必不可少的和插件!
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