Wesley13 Wesley13
4年前
jabdp系统管理
Jabdp的应用平台上自带了丰富的企业管理系统所需要的通用功能,实现了功能的复用,不用自行开发,让开发者“站在巨人的肩膀上”,开发的起点就高于别人。系统管理的功能主要是给超级管理员用的,同时也可由超级管理员授权给其他角色使用。!(http://jabdp.7yxx.com/doc/books/86f94a8a00574ae2892ea
Wesley13 Wesley13
4年前
TARS于“中国PHP大会”首次全面发布PHP版本
2018年5月19日,在上海举行的第六届中国PHP开发者大会(PHPCon)上,TARS开源项目核心开发者梁晨(Ted)对PHP如何通过TARS构建高性能RPC框架做了经验分享,并首次全面发布了TARS的PHP版本。“现有PHP的开发生态,至少要做到功能完善、灵活、轻量和高效。 ”梁晨提道。他在分享中介绍了高性能RPC框架TARS的基本设计思想,
Stella981 Stella981
4年前
Android开发之漫漫长途 Ⅲ——Activity的显示之Window和View(2)
_该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity 2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏
Unity2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏即使是现在,很多初学游戏开发的同学,在谈到Unity的时候,依然会认为Unity只能用于制作3D游戏的。实际上,Unity在2013年发布4.3版本的时候,就开始提供对制作2D游戏的支持了。例如,提供了一些专用于开发2D游戏的Unit
Stella981 Stella981
4年前
DevOps工具链
Devops工具链DevOps实际是一种文化上的变迁,代表了开发、运维、测试等环节之间的协作,因此DevOps工具是非常多种多样的,甚至可以由多种工具组成一个完整的DevOps工具链。此类工具可以应用于一种或多种类别,并可体现出软件开发和交付过程的不同阶段:编码:代码开发和审阅,版本控制工具、代码合并工具构建:持续集成工具
Wesley13 Wesley13
4年前
Oracle:Java9破坏了一些东西,开发者仍用Java8
Java有个问题:Java语言和平台的开发速度比以往任何时候都要快,但许多开发人员仍旧坚持使用已经发布了五年的Java8。本周在伦敦举行的QCon会议上,TrishaGee,一位JetBrains的开发者,在发表演讲前在Twitter上进行了调查。78%的人表示,他们正在使用Java8。考虑她的粉丝大多倾向于使用最前沿的技术,实
Wesley13 Wesley13
4年前
Java开发人员必知必会的20种常用类库和API
一个有经验的Java开发人员特征之一就是善于使用已有的轮子来造车。《EffectiveJava》的作者JoshuaBloch曾经说过:“建议使用现有的API来开发,而不是重复造轮子”。在本文中,我将分享一些Java开发人员应该熟悉的最有用的和必要的库和API。顺便说一句,这里不包括框架,如Spring和Hibernate因为他们非常有名,都有特定的功能。
Easter79 Easter79
4年前
Swift专题讲解二十三——高级运算符
Swift专题讲解二十三——高级运算符一、引言      除了前边博客中介绍的基本运算符外,Swift中还支持更多高级运算符,也支持开发者进行运算符的自定义。Swift中的算符运算符有一个特点,其不会产生溢出,如果有操作产生溢出,程序会直接抛出异常。如果开发者在开发中需要有溢出操作,需要使用溢出操作
Stella981 Stella981
4年前
Jenkins使用配置
Jenkins是什么?  先了解一下持续集成的概念:持续集成是一种软件开发实践,即团队开发成员经常集成它们的工作,通过每个成员每天至少集成一次,也就意味着每天可能会发生多次集成。每次集成都通过自动化的构建(包括编译,发布,自动化测试)来验证,从而尽早地发现集成错误。而Jenkins就是基于Java开发的一种持续集成
Stella981 Stella981
4年前
Android模块化初体验及教程
Android模块化一直是Android开发届一个很火的话题,因为公司业务太多,代码越来越臃肿,越来越难维护,为了提升开发效率,减低代码的维护成本,所以采取了模块化开发方案。我们知道,模块化其实就是讲每个业务,拆分成每个独立的模块,然后通过某种协议来达到模块与模块之间的通信。一般公司的项目的结构大概的如下:!(h