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3年前
【deque容器系列二】基于STL源码分析deque容器插入和删除时内存都是怎么变动的
上篇文章我们介绍了deque容器整体结构和构造实现,链接如下:本篇文章接上篇,继续基于gcc中stl的源码剖析deque容器插入、删除、取值的实现原理,以提问者的角度去深入分析这些操作过程中发生了什么,并对deque容器适合使用的场景和使用时的注意事项进行说明。说明一下,我用的是gcc7.1.0编译器,标准库源代码也是这个版本的。按照惯例,还是先看一下本文
Stella981 Stella981
3年前
PX4 Bootloader解析
1引言半年前入手了PixhawkV2全套硬件,编译好的开源固件也下了,四轴也飞了,一直想对这套开源飞控进行一个系统地解析,由于工作原因一直没时间。最近翻开了PX4飞控源代码,它基于NUTTX操作系统,在github上更新十分迅速。为了能够全面地掌握这套软硬件设计思想,同时对硬件系统有全面的认识,我决定对PX4Bootloader进行详细解
Stella981 Stella981
3年前
JavaScript学习笔记
JavaScript学习笔记和HTML和CSS不一样,它是一门编程语言。JS简介JS是一个客户端脚本语言,不需要编译,每一个浏览器都有JS的解析引擎。可以增强用户和HTML页面的交互,使网页产生动态。JS的生成是在当时网速所限,必须在客户端就完成一些表单的校验等工作以减少客户端和服务器端的通信次数的实际
Stella981 Stella981
3年前
HDU 2594(求最长公共前后缀 kmp)
题意是在所给的两个字符串中找最长的公共前后缀,即第一个字符串前缀和第二个字符串后缀的最长相等串。思路是将两个字符串拼接在一起,然后直接套用kmp算法即可。要注意用next会报编译错误,改成Next才过……但next确实不是c关键字。代码如下:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/5
Wesley13 Wesley13
3年前
C语言自学《一》
初步了解C语言C语言C语言是一种功能强大、简洁的计算机语言,通过它可以编写程序,指挥计算机完成指定的任务等等C语言标准C语言由一个国际标准定义,目前最新的标准为C11,由于C11标准定义的一些语言元素是可选的,所以有些编译器并没有实现该标准的全部功能,C11标准英文说明文档
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3年前
Ionic2 集成ECharts
在群里看到有人问怎么在Ionic2中集成ECharts来显示图表。当时答应说写个blog,简单写下步骤。在TypeScript中如果要使用第三方库,必须要有d.ts,也就是定义文件,没有这个文件的话TypeScript是认不出来的,无法编译通过。下面以百度的ECharts图表为例,演示一下使用第三方库的用法。1、安装ECHARTS首先需要使用np
Wesley13 Wesley13
3年前
C和C++的区别 04.函数重载
函数重载(Overload):用同一函数名定义不同的函数,当函数名和不同参数搭配时函数的意义不同。也就是说,函数重载就是,名字一样,参数不同。参数不同有三种:个数不同、类型不同、顺序不同。形参的名字和返回值相不相同无所谓。来看看编译器调用重载函数的准则:(看不懂或者觉得晕可以不看)将所有同名函数作为候选者尝试寻找可行的候选函数
Stella981 Stella981
3年前
HikariCP
数据库连接池技术数据库连接池负责分配、管理和释放数据库的连接。1.数据库连接复用。重复使用现有的数据库连接,可以避免连接频繁建立、关闭的开销。2.统一的连接管理。释放空闲时间超过最大空闲时间的数据库连接,避免因为没有释放数据库连接而引起的数据库连接泄漏。HikariCP字节码精简:优化代码,直到编译后的字节码最少
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3年前
Flappy Bird 单机版
前阶段FlappyBird很火,想来这么简单的游戏何不自己也实现一个来取个乐子.于是花了半小时山寨了一个.大概也算填补了单机版的空白吧.鉴于这只是作为自己引擎产品的Sample,所以很多没有仔细完善,物理模型也于原版有少许不同,感觉更难些.另外更多的功能也没时间加入,比如多人联网和各种扩展玩法等模式.等有兴趣再来完善吧.游戏编译于VS2013Runti
Wesley13 Wesley13
3年前
C语言内存优化——继续含泪总结
之前分析了基本数据类型的优化,现在开始涉及全局和局部变量的优化,话说这个东西我从没想过还能这样优化的喂!全局变量/Globalvariables全局变量不会被分配在寄存器上,修改全局变量需要通过指针或者调用函数的方式间接进行。所以编译器不会将全局变量存储在寄存器中,那样会带来额外的、不必要的负担和存储空间。所以在比较关键的循环中,我们要