Wesley13 Wesley13
3年前
gradle配置本地mavn仓库 mavenLocal() 时的bug
最近在学习Gradle,在配置maven仓库时遇到一个很奇怪的问题。因为之前已经在自己机器上下载了一些maven的本地缓存,所有在使用gradle时想优先从本地的仓库中下载jar,查看了官方的userguide文档,发现其中有这么一段:大概意思是说使用mavenLocal()配置maven的本地仓库后,gradle默认会按以下顺序去查找本地的仓库
赵颜 赵颜
1年前
什么是时钟芯片?有哪些常见的型号?
时钟芯片是一种集成电路,用于产生和控制电子产品的时钟信号。它是电子产品中的关键部件,用来确保各个组件和子系统之间的同步和顺序操作。时钟芯片的原理是利用晶体振荡器产生稳定的频率信号,并通过分频和倍频电路来生成所需的时钟频率。晶体振荡器是一种利用晶体的机械振动
Wesley13 Wesley13
3年前
mysql监控
服务器监控  查看mysql性能SQL语句    mysql的基本指令    SHOW INDEX FROM<table:用于查看数据库表上的索引技术    SHOWPLUGINS:查看mysql的插件,例如搜索引擎    SHOW\FULL\ PROCESSLIST
Stella981 Stella981
3年前
Python进程、线程、协程的对比
1\.执行过程每个线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在进程中,由进程提供多个线程执行控制。每个线程都有他自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文,该上下文反映了线程上次运行该线程的CPU寄存器的状态。协程,又称微线程,Coroutine。执行过程中,在子程序内部可中断,然后转而
Stella981 Stella981
3年前
115.springboot + mybaties
1\.需求(1)实用maven管理jar(2)springboot整合,mybaties(3)使用整合jsp进行显示数据(数据从数据库表中查出)2.搭建maven环境参考:  https://my.oschina.net/springMVCAndspring/blog/18176093
Stella981 Stella981
3年前
Html5游戏开发案例
Html5游戏开发案例Html游戏开发案例(一)拼图游戏游戏规则介绍:拼图游戏将一幅图片分割成若干拼块并将它们随机打乱顺序。当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图(游戏结束)。在“游戏”中,单击滑块选择游戏难易,“容易”为3行3列拼图游戏,中间为一个4行4列拼图游戏,“难”为5行5列拼图游戏。拼块
Wesley13 Wesley13
3年前
UDT协议实现分析——发送窗口大小及发送速率的调整
UDT主要通过在数据收发的过程中进行精细的控制来实现对于网络带宽更加有效的利用,并使网络中数据传输的速率尽可能快。如我们前面在分析数据发送的控制(http://my.oschina.net/wolfcs/blog/508259)中看到的,对于正常的顺序packet发送,发送控制主要在于两个方面,一是发送窗口的大小,也就是某个时刻已经发送但未得到相
Wesley13 Wesley13
3年前
MySQL 常用命令
假如新建数据库lily创建数据库 createdatabaselily; 显示所有数据库 showdatabases;选择数据库 uselily;删除数据库dropdatabaselily;删除数据库deletedatabaselily;删除数据表:
Wesley13 Wesley13
3年前
mysql Alter 的问题
转自:https://blog.csdn.net/c\_enhui/article/details/50903351\设置或删除列的默认值。该操作会直接修改.frm文件而不涉及表数据。此操作很快\ALTERCOLUMNALTERTABLEdsp\_ad\_center.XianDuanALTERCOLUMNxxxSET
Wesley13 Wesley13
3年前
MQ 消息队列
1、场景作用削峰填谷,异步解耦。2、如何保证消息不被重复消费呢?这个问题可以换个思路,保证消息重复消费,其实是保证程序的幂等性。无论消息如何重复,程序运行的结果是一致的。比如消费消息后做数据库插入操作,为了防止消息重复消费,可以在插入前先查询一下有没有对应的数据。3、怎么保证从消息队列里拿到的数据按顺序执