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面向对象程序设计
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SFML从入门到放弃(3)视角和碰撞检测视角window.draw();所画出的对象是在世界坐标的绝对位置。视角可以选定在窗口中显示世界坐标下的的哪一个区域。sf::Viewinit_view(){sf::Viewvi(sf::Vector2f(0,0),sf
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