徐小夕 徐小夕
4年前
笛卡尔乘积的javascript版实现和应用
笛卡尔乘积是指在数学中,两个集合X和Y的笛卡尓积,又称直积,表示为X×Y,第一个对象是X的成员而第二个对象是Y的所有可能有序对的其中一个成员。例子假设集合A{a,b},集合B{0,1,2},则两个集合的笛卡尔积为{(a,0),(a,1),(a,2),(b,0),(b,1),(b,2)}。(https:
happlyfox happlyfox
3年前
.net web core 如何编码实现文件上传功能
关于我前言在进行Web前后端分析开始时,我们经常会碰到文件上传的需求。上传用户头像,上传认证材料、审核材料等,这些都可以归类为文件上传功能。今天主要把自己在开发过程中的心得进行一个整理,供大家学习。开启静态文件中间件默认情况下,静态文件(如HTML、CSS、图像和JavaScript)是ASP.NETCore应用直接提供给客户端的资产。开启静态
Stella981 Stella981
3年前
JetBrains ReSharper 快捷键
CtrlSpace代码完成CtrlShiftSpace代码完成CtrlAltSpace代码完成CtrlP显示参数信息AltInsert生成构造函数,属性,重载成员函数,实现接口CtrlAltJ生成if,try..catch,region块Ctrl/注释及取消
Wesley13 Wesley13
3年前
Java构造方法与析构方法实例剖析
Java构造方法类有一个特殊的成员方法叫作构造方法,它的作用是创建对象并初始化成员变量。在创建对象时,会自动调用类的构造方法。构造方法定义规则:Java中的构造方法必须与该类具有相同的名字,并且没有方法的返回类型(包括没有void)。另外,构造方法一般都应用public类型来说明,这样才能在程序任意的位置创建类的实例-
Stella981 Stella981
3年前
ArrayBlockingQueue 和LinkedBlockQueue
ArrayBlockingQueueArrayBlockingQueue是Java多线程常用的线程安全的一个集合,基于数组实现,继承自AbstractQueue,实现了BlockingQueue和Serializable接口。//先看看器内部的成员变量:privatestaticfinallongserialV
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 2D游戏 模拟物理系统
1.为什么不用自带的物理系统用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置旋转)2.静态的碰撞体只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体如果需要让静态碰撞体移动最好使用刚体使用物理方法或者给对象加一个动力学刚体不然也很消耗性能3.移动为了模拟真实
Wesley13 Wesley13
3年前
Java遗忘笔记(1)
1\.静态代码块classParent{staticStringname"hello";{System.out.println("parentblock");}static{System.out.println("parentstati
Stella981 Stella981
3年前
Jenkins使用配置
Jenkins是什么?  先了解一下持续集成的概念:持续集成是一种软件开发实践,即团队开发成员经常集成它们的工作,通过每个成员每天至少集成一次,也就意味着每天可能会发生多次集成。每次集成都通过自动化的构建(包括编译,发布,自动化测试)来验证,从而尽早地发现集成错误。而Jenkins就是基于Java开发的一种持续集成
Wesley13 Wesley13
3年前
Java类的初始化顺序 (静态变量、静态初始化块、变量、初始...
大家在去参加面试的时候,经常会遇到这样的考题:给你两个类的代码,它们之间是继承的关系,每个类里只有构造器方法和一些变量,构造器里可能还有一段代码对变量值进行了某种运算,另外还有一些将变量值输出到控制台的代码,然后让我们判断输出的结果。这实际上是在考查我们对于继承情况下类的初始化顺序的了解。我们大家都知道,对于静态变量、静态初始化块、变量、初始化块
Wesley13 Wesley13
3年前
VC++知识点整理
1.内联函数定义:定义在类体内的成员函数,即函数的函数体放在类体内特点:在调用处用内联函数体的代码来替换,用于解决程序的运行效率问题。一定要在调用之前定义,并且内联函数无法递归调用。2.构造函数与析构函数构造函数:用于为对象分配内存空间,对类的成员变量进行初始化,并执行其他内部管理操作。可以接受参