Wesley13 Wesley13
3年前
Unity2D游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景
Unity2D游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景如果使用Unity制作游戏,就一定会接触到项目(Project、资源(Asset)和场景(Scene)。本节将依次介绍它们。1.2.1项目Unity是一个基于项目的应用。这就意味着每开发一个新游戏,都要创建一个新项目。一个项目就代表
Stella981 Stella981
3年前
Elasticsearch从入门到放弃:瞎说Mapping
前面我们聊了Elasticsearch的索引、搜索和分词器,今天再来聊另一个基础内容——Mapping。Mapping在Elasticsearch中的地位相当于关系型数据库中的schema,它可以用来定义索引中字段的名字、定义字段的数据类型,还可以用来做一些字段的配置。从Elasticsearch7.0开始,Mapping中不在乎需要
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3年前
TiDB HTAP 助力小红书业务升级
作者介绍:张亿皓,小红书基础技术部资深开发工程师,负责数据库相关的研发和落地工作。TiDB在小红书业务场景的应用简介2017年,小红书已经开始在生产业务中使用TiDB,真正成体系的去做TiDB的落地是在2018年,为什么要选择使用TiDB?当今很多公司的业务都是数据驱动,面对小红书A
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3年前
MySQL数据库操作规范
MySQL数据库操作规范文档说明:该文档旨在对MySQL数据库的使用做一个统一的约定和规范;以便使大家更明确、更有效的用好数据库,最终使数据库发挥更好的作用,从而提升产品的质量。一、基础规范1.1、【强制】使用InnoDB存储引擎。解读:InnoDB存储引擎是MySQL默认存储引擎,
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3年前
OptaPlanner逐步学习(0) : 基本概念
  之前的文章中,分别从APS,排产到规划引擎叙述了一些理论基础;并介绍了一些OptaPlanner大概的情况;并一步步将Optaplanner的示例运行起来,将示例源码导进Eclipse分析了一下它的Helloworld入门示例,从本篇开始,我们将分步学习它的一些概念及用法。 什么是OptaPlanner  其实这个
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3年前
Spring常用知识点总结
1\.Spring有哪些优点?  轻量级:Spring在大小和透明性方面绝对属于轻量级的,基础版本的Spring框架大约只有2MB。  控制反转(IOC):Spring使用控制反转技术实现了松耦合。依赖被注入到对象,而不是创建或寻找依赖对象。  面向切面编程(AOP): Spring支持面向切面编程,同时把应用的业务逻辑与系统的服务分离开来
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3年前
Service Mesh在微服务中的使用
ServiceMesh是什么?在微服务架构中怎么体现其价值?ServiceMesh(服务网格)是一个基础设施层,让服务之间的通信更安全、快速和可靠。如果你在构建云原生应用,那么就需要ServiceMesh。ServiceMesh已经成为云原生技术栈里的一个关键组件。很多拥有高负载流量业务的公司都在他们的生产应用里加入了Service
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3年前
SpringBoot实现国际化i18n功能
最近新开发的项目中需要使用到国际化功能,项目是基于SpringBoot来进行开发,借此机会整理一篇关于SpringBoot实现国际化i18n功能的文章,分享给大家。依赖引入在SpringBoot的web项目中无需引入其他特殊的配置,默认的webstarter中便已经涵盖了所需的基础组件。对应的依赖pom配置如下:<depen
WeiSha100 WeiSha100
2年前
【C#.NET源码】2.0企业人员内部学习培训平台源码资源
C语言写就的内部培训系统,功能有在线点播,刷题题库,在线考试,监督学习,用户管理等模块,有源代码和开发文档,可在原有程序基础上进行二次开发 主系统有以下主要功能,更多功能可以搭建部署测试,部署环境和配置在下文1、点播区:在线点播视频,课后可上传
数据堂 数据堂
2年前
数据堂语音数据:打造智能语音交互的强有力支持
近年来,随着智能语音交互技术的飞速发展,人们对于语音数据的需求越来越迫切。语音数据作为智能语音交互技术的基础,对于语音识别、语音合成等方面起到了至关重要的作用。而语音数据则是在这一领域里的领军者,通过大量优质的语音数据,为智能语音交互的发展提供了强有力的支