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里氏替换原则
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zdd小小菜鸟
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2年前
设计模式面试
设计模式面试1.单例设计模式使用设计模式为了代码复用,增加可维护性。设计模式的六大原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、迪米特法则(最少知道原则)、合成/聚合复用原则Singleton(创建):保证一个类仅
xiguaapp
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3年前
一句话总结java七大设计原则
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。依赖倒置原则:高层应该不依赖地层。单一职责原则:一个类只干一件事儿。接口隔离原则:一个接口只干一件事儿迪米特法则:不该知道的就不要知道。里氏替换原则:子类重写方法功能发生改变,但是不影响父类方法的语义。合成复用原则:尽量使用组合实现代码复用,不要用继承,要解耦。
待兔
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2年前
彻底弄懂类设计原则之 - 单一职责原则
类设计原则之单一职责类的设计原则之单一职责原则,是最常用的类的设计的原则之一英文:SRP,SimpleResponsibilityPrinciple中文:单一职责原则这是面向对象类设计中的第一个原则,也是看起来最简单的一个原则,但是实际上远远没有这么简单,很多人不一定真正理解了!类设计,通俗的讲就是怎么去写一个类更好,应该遵循什么样的原则
待兔
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2年前
彻底弄懂类设计原则之 - 开闭原则
类设计原则之开闭原则OCP,OpenClosedPrinciple,中文翻译为开闭原则当第一次看到OCP时,我就蒙了,什么开,什么闭啊,完全摸不到头脑然后就去网上找各种博客,各种解释,最多的一种就是:对扩展开放,对修改关闭当时我就更蒙了,去问了很多“高手”,他的回答让我更加迷茫:不修改代码就可以增加新功能这是多么神奇的事啊,不修改代码
Stella981
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3年前
JVM核心知识体系(转)
1.问题1、如何理解类文件结构布局?2、如何应用类加载器的工作原理进行将应用辗转腾挪?3、热部署与热替换有何区别,如何隔离类冲突?4、JVM如何管理内存,有何内存淘汰机制?5、JVM执行引擎的工作机制是什么?6、JVM调优应该遵循什么原则
Wesley13
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3年前
Unity使用AnimatorOverrudeController动态替换AnimationClip
目的: 代码中经常需要动态替换AnimatorController动画剪辑即:AnimationClip,这里先提供替换的代码:// 要替换Clippublic AnimationClip clip;private Animator animator;void Awake(){
Stella981
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3年前
DevOps核心原则
!DevOps核心原则稳定的工作流程(https://s4.51cto.com/images/blog/202010/13/7b7b1333d359208739559f11a51c45d4.jpeg?xossprocessimage/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_10
Stella981
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3年前
From Apprentice To Artisan 翻译 18
上一篇(https://my.oschina.net/zgldh/blog/388557)LiskovSubstitutionPrinciple里氏替换原则Introduction介绍Don'tworry,theLiskov
京东云开发者
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8个月前
微服务架构下如何通过弱依赖原则保障系统高可用
前言当我初次接触高可用这个概念的时候,对高可用的【少依赖原则】和【弱依赖原则】的边界感模糊,甚至有些“傻傻分不清楚”。这两个原则都关注降低模块之间的依赖关系,但它们之间的确存在某些差异。那么,「少依赖原则」和「弱依赖原则」它们之间本质的区别究竟是啥?少依赖
京东云开发者
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8个月前
库存领域核心能力--库存预占 建设实践
前言当我初次接触高可用这个概念的时候,对高可用的【少依赖原则】和【弱依赖原则】的边界感模糊,甚至有些“傻傻分不清楚”。这两个原则都关注降低模块之间的依赖关系,但它们之间的确存在某些差异。那么,「少依赖原则」和「弱依赖原则」它们之间本质的区别究竟是啥?少依赖
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