待兔 待兔
3年前
面向对象设计原则之 - 低耦合
耦合到底是什么?耦合(或者称为依赖)是程序模块之间的依赖程度。从定义上看,耦合和内聚是相反的:内聚关注模块内部的元素的结合程度耦合关注模块之间的依赖程度理解耦合的关键有两点:什么是模块?模块和内聚里面提到的模块是一样的,耦合中的模块其实也是可大可小的。常见的模块有函数,类,包,子模块,子系统等什么是依赖?依赖这个词很好理解,通俗地讲,就是
Wesley13 Wesley13
3年前
GOF二十三种设计模式之工厂模式
先说一下面向对象设计的基本原则:OCP:开放原则,一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。DIP:依赖倒转原则,针对接口编程,不要针对实现编程。LoD:迪米特法则,只与直接相关的类通信,避免和陌生人通信。在平常的编程中,我们都是直接new一个对象,而在工厂模式中,将对象的创建统一进行管理和控制,将调用者与实现类进行解耦。下边是一个简单的
Stella981 Stella981
3年前
RestFul服务介绍
1\.REST介绍REpresentationalStateTransfer(REST)是一种架构原则,其中将web服务视为资源,可以由其URL唯一标识。RESTfulWeb服务的关键特点是明确使用HTTP方法来表示不同的操作的调用。REST的基本设计原则对典型CRUD操作使用HTTP协议方法:POST创建资源GET
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3年前
Archlinux systemd 开机执行rc.local
Archlinux替换initscript为systemd方式后,许多服务启动方式已经发生变化。原来的/etc/rc.local已经消失,并被建议使用tmpfiles.d方式替换。但是有些操作tmpfiles.d无法替代。 需要手动写一个rclocal.service文件。vim/usr/lib/systemd/system/rc
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3年前
ART运行时无缝替换Dalvik虚拟机的过程分析
  Android4.4发布了一个ART运行时,准备用来替换掉之前一直使用的Dalvik虚拟机,希望籍此解决饱受诟病的性能问题。老罗不打算分析ART的实现原理,只是很有兴趣知道ART是如何无缝替换掉原来的Dalvik虚拟机的。毕竟在原来的系统中,大量的代码都是运行在Dalvik虚拟机里面的。开始觉得这个替换工作是挺复杂的,但是分析了相关代码之后,发现思路是
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3年前
From Apprentice To Artisan 翻译 19
上一篇(https://my.oschina.net/zgldh/blog/388610)InterfaceSegregationPrinciple接口隔离原则Introduction介绍TheInterfaceSegre
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3年前
From Apprentice To Artisan 翻译 20
上一篇(https://my.oschina.net/zgldh/blog/389125)DependencyInversionPrinciple依赖反转原则Introduction介绍Wehavereachedourf
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3年前
From Apprentice To Artisan 翻译 17
上一篇(https://my.oschina.net/zgldh/blog/388164)OpenClosedPrinciple开放封闭原则Introduction介绍Overthelifetimeofanapplication,m
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3年前
Css3 Animation 动画十二原则
前言本文主要介绍了CSS3动画基本原理和常用形式作为前端的设计师和工程师,我们用CSS去做样式、定位并创建出好看的网站。我们经常用CSS去添加页面的运动过渡效果甚至动画,但我们经常做的不过如此。动效是一个有助于访客和用户理解我们设计的强有力工具。这里有些原则能最大限度地应用在我们的工作中。迪士尼经过基础工作练习的长时间
Stella981 Stella981
3年前
From Apprentice To Artisan 翻译 16
上一篇(https://my.oschina.net/zgldh/blog/379461)SingleResponsibilityPrinciple单一职责原则Introduction介绍The"SOLID"design