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Easter79
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4年前
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!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d0140463d211428dbcf6d2b7d8585e3ced5.png)1<!DOCTYPEhtml2<htmllang"en"3<head4<metacharset"UTF8"
cpp加油站
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4年前
【deque容器系列一】基于STL源码分析deque容器整体实现及内存结构
本篇文章基于gcc中stl的源码介绍deque容器的整体实现和它的内存结构。说明一下,我用的是gcc7.1.0编译器,标准库源代码也是这个版本的。首先呢,还是看一下思维导图,如下:1.deque容器整体源码实现介绍deque容器是stl中顺序容器的一种,之前已经介绍过array和vector了,今天介绍deque容器,deque的本质是一个类模板,它的
劳伦斯
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4年前
前端面试题自检 JS CSS 部分
JS类型JavaScript的简单数据类型Number,String,Boolean,Undefined,Null,Symboltypeof操作符的返回值numberstringbooleanundefinedobjectfunction
Stella981
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4年前
Dubbo分层架构概述
本节我们从整体上来看看Dubbo的分层架构设计,架构分层是一个比较经典的模式,比如网络中的7层协议,每层执行固定的功能,上层依赖下层提供的功能,下层对上层提供功能,下层的改变对上层不可见,并且每层都是一个可被替换的组件。如下图是Dubbo官方提供的Dubbo的整体架构图:!(https://oscimg.oschina.net/osc
Stella981
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4年前
Android中的Handler, Looper, MessageQueue和Thread
前几天,和同事探讨了一下Android中的消息机制,探究了消息的发送和接收过程以及与线程之间的关系。虽然我们经常使用这些基础的东西,但对于其内部原理的了解,能使我们更加容易、合理地架构系统,并避免一些低级错误。对于这部分的内容,将分成4小节来描述:1.职责与关系2.消息循环3.线程与更新4.几点小结\
Stella981
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4年前
Fourinone四合一分布式计算框架整体介绍
FourInOne(中文名字“四不像”)是一个四合一分布式计算框架,在写这个框架之前,我对分布式计算进行了长时间的思考,也看了老外写的其他开源框架,当我们把复杂的hadoop当作一门学科学习时,似乎忘记了我们想解决问题的初衷:我们仅仅是想写个程序把几台甚至更多的机器一起用起来计算,把更多的cpu和内存利用上,来解决我们数量大和计算复杂的问题,当然这个过程中要
Stella981
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4年前
Cocos Creator 资源加载流程剖析【三】——Load部分
Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js)。通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些“加载”处理。使得这些内容可以在游戏中使用。这里并不是所有的资源都需要进行一个加载处理,目前只有图片、Json、Plist、Uuid(Prefab、场景)等资源才会执行加载的流程,其他的资源在Downloa
Stella981
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4年前
Authing 产品动态(8 月刊)
支持MFA(多因素认证)和更多插件化功能控制台2.0发布过去的一个月时间里,我们认真阅读并采纳了许多Authing使用者的建议,对控制台进行了重新设计。控制台2.0将整体外观与布局进行了更科学的调整,加入了更多的使用引导。希望能给你带来一个良好的使用体验。!(https://oscimg.oschina
爱学it学无止境
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1年前
C++大型流媒体项目-从底层到应用层千万级直播系统实战【完结】
C在大型流媒体系统中的应用与优势随着互联网的飞速发展,流媒体技术已成为现代生活不可或缺的一部分,其技术复杂度和用户需求不断攀升。构建一个能够处理千万级用户的大型流媒体系统,不仅要求强大的基础设施支撑,还需深入到底层与应用层的精细设计与优化。C作为一
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