Wesley13 Wesley13
3年前
Java8与迷宫回溯问题
文章目录引入(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fweixin_44575152%2Farticle%2Fdetails%2F109641186%23_2)代码(https://www.oschina.net/
Wesley13 Wesley13
3年前
unity 使用深度优先搜索生成迷宫之二
unity使用深度优先搜索生成迷宫之二之前写过一篇使用深度优先搜索生成随机迷宫的文章https://www.cnblogs.com/JinTHwang/p/9599913.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2FJinT
Stella981 Stella981
3年前
Spring IOC分析
前言   关于Spring,我想无需做太多的解释了。每个Java程序猿应该都使用过他。Spring的ioc和aop极大的方便了我们的开发,但是Spring又有着不好的一面,为了符合开闭原则,Spring的一个方法可以涉及到好几十个类,从设计上来说,这样的设计易于宽展,职责明确。但从开发角度而言,Spring就像一个迷宫,经常会在里面
Wesley13 Wesley13
3年前
UVA11624 Fire!
题目:乔在迷宫中工作。不幸的是,迷宫的一部分着火了,迷宫的主人没有制定火灾的逃跑计划。请帮助乔逃离迷宫。根据乔在迷宫中的位置以及迷宫的哪个方块着火,你必须确定火焰烧到他之前,乔是否可以离开迷宫,如果能离开他能跑多快。乔和火每分钟移动一个方格,上、下、左、右,四个方向中的一个。火势向四个方向同时蔓延。乔可以从迷宫的任何一个边界逃离
Stella981 Stella981
3年前
Bailian4129 变换的迷宫【BFS】
4129:变换的迷宫(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fbailian.openjudge.cn%2Fpractice%2F4129%3Flang%3Den_US)总时间限制:1000ms内存限制:65536kB描述你现在身处一个R\C的迷