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3年前
Flutter Dojo的设计之道
认识Flutter是在18年,移动端开发日趋成熟的情况下,很多开发者都在寻求跨平台开发的终极法门,在经过了webview、RN的痛苦之后,Flutter的出现,给跨平台开发带来了一线曙光。自此,便开始了Flutter的学习之路,布道师之路,修仙之路。筑基Flutter的学习曲线很奇怪,像坐过山车一样,初学很简单,上手几天,很快就能写一些基本的界
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3年前
Qt使用教程之添加工具包
<QtEnterprise最新版下载(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.evget.com%2Fproduct%2F3579%2Fdownload)\用于构建并运行项目的QtCreator组设置的工具包使跨平台和跨配置开发变得更加容易。每个工具包都包
Wesley13 Wesley13
3年前
Java中的ReentrantLock和synchronized两种锁定机制的对比
多线程和并发性并不是什么新内容,但是Java语言设计中的创新之一就是,它是第一个直接把跨平台线程模型和正规的内存模型集成到语言中的主流语言。核心类库包含一个 Thread 类,可以用它来构建、启动和操纵线程,Java语言包括了跨线程传达并发性约束的构造—— synchronized 和 volatile 。在简化与平台无关的并发类的开发的
Wesley13 Wesley13
3年前
VS2010配置OpenGL开发环境
最近开始研究OpenGL了,下面是网上看到的一篇入门VS2010上环境配置的文章OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一个跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口。   OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循O
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3年前
ReactNative0.62更新内容
在今年的3月26日,FaceBook正式发布了ReactNative最新版本,版本号为0.62。作为一款优秀的开源跨平台开发框架,和对手Google开发的Flutter相比,近一年来的发展可谓进步缓慢,至今尚未发布1.0的正式版本。今天我们来聊一聊最新版本的更新内容。调试工具Flipper本次更新默认支持了Facebook自己研发的跨平台
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3年前
ReactNative0.62更新内容抢先看
在今年的3月26日,FaceBook正式发布了ReactNative最新版本,版本号为0.62。作为一款优秀的开源跨平台开发框架,和对手Google开发的Flutter相比,近一年来的发展可谓进步缓慢,至今尚未发布1.0的正式版本。今天我们来聊一聊最新版本的更新内容。调试工具Flipper本次更新默认支持了Facebook自己研发的跨平台调
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3年前
AnyChart使用JavaScript构建箱形图
AnyChart(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.evget.com%2Fproduct%2F1009)是基于JavaScript(HTML5)的图表控件。使用AnyChart控件,可创建跨浏览器和跨平台的交互式图表和仪表。AnyChart图表目前已被很多知
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3年前
Cocos笔记
//判断是不是移动平台cc.sys.isMobile//动画系统this.animthis.getComponent(cc.Animation)ascc.Animation;//全场最佳唯一,跨场景存活cc.game.addPersistRootNode(t
融云IM即时通讯 融云IM即时通讯
1个月前
融云 IM 干货丨如何确保私有云IMKit的跨平台兼容性?
确保私有云IMKit的跨平台兼容性,可以参考以下方法和建议:1.适配不同操作系统和硬件平台统一接口封装:通过抽象出公共的功能模块,使得SDK能在多个平台无缝工作。例如,融云的IMKit通过适配不同操作系统和硬件平台,确保在Android、iOS、Web等多