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跨平台游戏
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徐小夕
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4年前
当遇到跨域开发时, 我们如何处理好前后端配置和请求库封装(koa/axios版)
我们知道很多大型项目都或多或少的采用跨域的模式开发,以达到服务和资源的解耦和高效利用.在大前端盛行的今天更为如此,前端工程师可以通过nodejs或者Nginx轻松搭建起web服务器.这个时候我们只需要请求后端服务器的接口即可实现系统的业务功能开发.这个过程中会涉及到web页面向API服务器的跨域访问(由于受到浏览器的同源策略,但是业界已有很多解决方案,
Wesley13
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4年前
java和.net 双语言开发框架,开源的PaaS平台
当下,我国国内的PaaS平台正在蓬勃发展,各式各样的PaaS平台层出不穷,但万变不离其宗,一个优秀的PaaS平台总有自己独树一帜或与众不同的地方。那么,首先我们要了解下什么是PaaS平台?PaaS是(PlatformasaService)的缩写,意思是平台即服务。通俗的讲PaaS是一个开放平台,在平台的基础上你可以进行二次组合开发运用,便捷
仲远
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2年前
红警 for Mac合集(Red Alert红色警戒) 中文激活版
红色警戒forMac英文名为RedAlert。红色警戒Mac是一款非常经典的单机游戏,相信很多玩家都非常喜欢。红警forMac合集支持M1和intel。
Stella981
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4年前
LayaAir 1.7.20大幅度优化了微信小游戏发布体验!增加ETH,NEO区块链项目支持,可创建区块链项目!
LayaAir引擎与IDE的版本更新很少会在公众号中提及,这次为什么要讲一下呢?因为此次IDE的LayaAir1.7.20版本有两个重要功能的更新。游戏发布体验第一个是发布的体验。这个体验虽然是针对所有版本的发布的,但是小编认为对于微信小游戏开发者的体验更赞。下面针对这块的优化点进行简单介绍一下。我们先看一下项目发布
Wesley13
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4年前
Unity 子弹移动以及碰撞条件
一、子弹移动游戏物体移动最主要的是获取一个刚体组件,再对这个刚体组件添加一个向前的力;具体代码:publicclassBulletCtrl:MonoBehaviour{publicintdamage20;publicfloatspeed1000.0F;
Wesley13
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4年前
Javashop企业级电商中台架构
近几年来中台的概念开始被广泛讨论,电商企业要不要采用中台的架构?有从战略角度考量的,也有从业务需求角度考量的。Javashop的客户之中也有搭建中台的需求,总结我们为客户落地电商中台系统的经验,在这里分享给大家。一、大型企业电商面临的问题点是什么1.跨领域性大型企业一般业务覆盖广泛,子业务横跨多领域,导致业务模型的共性和差异化并存。跨领
Stella981
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4年前
Serverless在游戏、电商行业的一个运用场景示例
Serverless是一种架构理念,具有自己的独特的优势和适用场景。本文以使用阿里云函数计算为例,构建一个简单具体的microservice为例,看看这种架构是如何达到快速开发和节约运维成本的。应用场景1某游戏公司刚开发完一个新的游戏,想要进行一些封闭测试,他们需要一个管理激活码的service来邀请有激活码的玩家来参与封闭测试,同时可能对积极参与
Wesley13
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4年前
Java的特点之一——与平台无关
Java出现之前,C和C是当时广泛使用的编程语言。但是C和C都有一个共同的缺点,那就是只能在特定的平台进行编译。这里指的平台是由操作系统(OS)和处理器(CPU)构成的。C和C源程序所在的特定平台对其源文件进行编译、连接,生成当前平台的机器指令(平台的机器指令可以被该平台直接识别和执行),根据当前平台的机器指令生成可执
凿壁偷光
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2年前
红警 for Mac合集(Red Alert红色警戒) 支持13系统 支持M1
红色警戒forMac英文名为RedAlert。红色警戒Mac是一款非常经典的单机游戏,相信很多玩家都非常喜欢。红警forMac合集支持M1和intel下载。
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