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设计思想
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捉虫大师
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4年前
Nacos注册中心之概要设计
前言在之前的文章中分析了Nacos配置中心,配置中心的核心是配置的创建、读取、推送。注册中心的核心比配置中心多一个服务探活模块,他俩的相似度非常高,甚至阿里内部的注册中心就叫ConfigServer。Nacos注册中心打算分成几个模块来分析,本文重点在于概要设计,基于2.0.0版本。环境搭建用Nacos的源码来搭建源码阅读和调试环境,可参考Nacos调试
Stella981
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4年前
Kubernetes设计的4个原则
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c50f57dc7cf96b123d6ae1cf66a69454636.gif)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/1031b7af20337a16189168b9c67f6121242.jpg)转载本文需注明出处:微信公众号EAW
Stella981
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4年前
LightGBM 算法原理
LightGBM的动机GBDT(GradientBoostingDecisionTree)是机器学习中一个长盛不衰的模型,其主要思想是利用弱分类器(决策树)迭代训练以得到最优模型,该模型具有训练效果好、不易过拟合等优点。GBDT在工业界应用广泛,通常被用于点击率预测,搜索排序等任务而GBDT在每一次迭代的时
Stella981
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4年前
Python 中的面向接口编程
!(https://i.loli.net/2021/01/14/pPAYXUDmc2Vxr1d.jpg)前言”面向接口编程“写Java的朋友耳朵已经可以听出干茧了吧,当然这个思想在Java中非常重要,甚至几乎所有的编程语言都需要,毕竟程序具有良好的扩展性、维护性谁都不能拒绝。最近无意间看到了我刚开始写Python
Wesley13
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4年前
DDD领域驱动设计实战(六)
点击上方“JavaEdge”,关注公众号设为“星标”,好文章不错过!1定义将领域中所发生的活动建模成一系列的离散事件。每个事件都用领域对象来表示。领域事件是领域模型的组成部分,表示领域中所发生的事情。一个领域事件将导致进一步的业务操作,在实现业务解耦的同时,还有助于形成完整的业务闭环。
Wesley13
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4年前
Unity游戏开发——设计模式概述
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6d8bb7736b8c4d84c353e7b51e7d228ca71.jpg)0.前言这一系列的文章其实应该算作几本书和一些资料总结的笔记,是有关设计模式与游戏开发之间的应用。笔者将阅读学习过程中的思考和总结记录下来,也希望能提供给同样在这方面有疑问的朋友一些帮助。
待兔
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1年前
Java设计模式之 - 代理模式
代理模式的介绍:代理模式也称为委托模式,在开发中经常用到,是编程的好帮手,在日常生活中也比较常见。比如公司中午让同事帮忙带一份饭,比如我们请一个律师打官司,比如我们用代理服务器上网等等。代理模式真是无处不在。代理模式的定义:为其它对象提供一种代理以控制对这
京东云开发者
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10个月前
浅谈API错误码设计
作者:京东物流冯志文一、痛点你是否曾遇到过以下问题?1.API错误码形同虚设,无法提供有效帮助?2.API错误码文档晦涩难懂,别说其他团队,连团队内同事都看不明白?3.API错误码定义混乱,缺乏一致性?4.链路上的错误码信息无法正确传递?二、什么是错误码根
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