Wesley13 Wesley13
3年前
UNITY崩坏3角色渲染实践
最近二次元手游,卡通渲染都挺火的。虽然公司没开这类型项目,但是渲染来玩一下也好,原理都是一样,比较简单。在日式卡通中,《罪恶装备》、《崩坏3》的效果都很不错,都是几年前的产品,两者的渲染方式是类似的。这里用的是《崩坏3》的手游模型,仅是学习,侵权必删。shader贴图崩坏3主要用到两张贴图:albedotexilmtex,其中ilmtex,
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 2D角色移动方式(二)
一,使用velocity方法移动角色;二,使用localScale,使x等于负数实现图片反转;三,m\_rg.velocity数值\方向;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;p
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Asset Bundle 角色换装示例 官方例子
《Unity官方案例精讲》一书中在第9章介绍了角色换装示例与AssetBundle的使用。示例中还展示了如何用SkinnedMeshRenderer渲染模型。虽然是好几年的示例了,但其中的换装的一些基本思想还是可以借鉴的,示例中动画的播放不用太在意,是legacy动画播放,了解下就好。下面先来看一下运行图。!character
Wesley13 Wesley13
3年前
Java PinBall 简单弹球小游戏【4】碰撞检测及边界检测
4.游戏中的碰撞检测(1)弹球游戏中的边界碰撞检测。这个原理大家应该很容易就想到了,用游戏元素的坐标值与整场景的大小来比较就可以判断出元素是否碰到边界了,为了丰富游戏框架,我制作了一个游戏边界碰撞检测器类。大家可以参考类:BorderCrossing,代码我就不贴到这里了。(2)游戏中的元素相互之间的碰撞检测。这里的碰撞包括但
Wesley13 Wesley13
3年前
MAME 0.201 发布,重温童年的街机模拟器
MAME0.201已发布,MAME最初是街机模拟器,随着时间的推移,MAME吸收了姊妹项目MESS(多机种模拟器超级系统),所以MAME现在还记录了各种各样的(大多是老式的)电脑游戏、掌机游戏和电子游戏(视频游戏)。新版本修复了与 MAMETesters相关的一些bug,并新增几款游戏支持,具体详情可查阅更新日志(https://
Stella981 Stella981
3年前
Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)
最近公司项目需要做科技馆的体感游戏,以前也没接触过游戏,虽然以前自己也是想做游戏,我想大部分都是学编程出来来做游戏,哈哈(请允许我淫笑一下,终于可以做这方面)。虽然以前没接触过体感游戏,看到的体验也是大部分看到的视频,幸好现在网络还是比较发达,上网大概了体感游戏开发,目前比较好的是Unity3D和Kinect结合交互进行开发。现在心里的感觉用句
Stella981 Stella981
3年前
Serverless 在游戏运营行业进行数据采集分析的最佳实践
众所周知,游戏行业在当今的互联网行业中算是一棵常青树。在疫情之前的2019年,中国游戏市场营收规模约2884.8亿元,同比增长17.1%。2020年因为疫情,游戏行业更是突飞猛进。玩游戏本就是中国网民最普遍的娱乐方式之一,疫情期间更甚。据不完全统计,截至2019年,中国移动游戏用户规模约6.6亿人,占中国总网民规模8.47亿的77.92%,可见游戏作为一种低
Stella981 Stella981
3年前
JewelOfFairy源码分享
      本游戏是同名游戏的Demo版,传统三消游戏,带二个道具和前三关,但缺少必要UI等.但并不影响我们把玩.鉴于各种原因,我不能分享其完整版源码.该游戏完成于09年,有些年头了.同名游戏早年登录于BigFish.作为独立游戏,早于失去了经济价值,但作为开源爱好者,藏着掖着有违开源精神,现特此共享源码.本源码功能方面完整,粒子,AI,布局等都已完成且
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity项目中的资源管理
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路、跑
什么是哈希竞猜,开发原理是什么。
1.哈希游戏的亮点:100%透明,公平公正现在年轻人大多数都喜欢玩游戏,而是在玩游戏的时候也无法找到一个平衡点,因为传统的游戏,玩家无法掌握太多的主动权。所以大多数玩家都是非常被动的,而且在游戏方面也花费了很多的时间精力,金钱也没有获得更多的成就感和满足感,但是相对于这款游戏来说完全完全可以掌握主动权。可以将命运掌握在自己的手里,我们在玩游戏的时候也可以获得