记 flip 简单的动画思路
flip一种简单的动画思路无意间看到某博主文章,介绍关于filp如何制作动画,觉得有趣,便自己动手将dome实现了一遍,FLIPffirst记录动画开始前的位置、大小等信息(translateY(0px))llast记录动画结束时的位置、大小等信息(translateY(100px))iinvert对动画前后数据信息
亚瑟 亚瑟
3年前
Flutter - 深入理解Flutter动画原理
基于Flutter1.5,从源码视角来深入剖析flutter动画原理,相关源码目录见文末附录一、概述动画效果对于系统的用户体验非常重要,好的动画能让用户感觉界面更加顺畅,提升用户体验。1.1动画类型Flutter动画大的分类来说主要分为两大类:补间动画:给定初值与终值,系统自动补齐中间帧的动画物理动画:遵循物理学定律
Stella981 Stella981
3年前
OpenGL学习(3)——Shader(补)
_完成章节后练习。_练习_1\.Adjustthevertexshadersothatthetriangleisupsidedown._version330corelayout(location0)invec3Pos;layout(location1)invec3
Stella981 Stella981
3年前
DragonBonesPro小游戏
1.开场动画首先将素材导入到DragonBones中,然后将各个素材图片移动到合适的位置,然后调整图层上下位置,并在20帧左右插入关键帧然后在0帧放入各素材进入背景时的位置以及时间顺序,最后就是创建补件动画调整各素材的大小变化!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upf664d9444d9254f2
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中Animator的2DSprite动画控制与使用
关于Unity动画系统几个名词概念,需要了解一下:Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口。Animation:animation组件用于播放动画AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播放动画。Animation编辑面板:此面板可以进行动画的调整,crtl6打开ani
Wesley13 Wesley13
3年前
JS一个算法题
题目:实现超出整数存储范围的两个大整数想加function(a,b)。注意:参数a和b以及函数返回值都是字符串。目的:考算法,基本逻辑。我实现的基本思路是:①两个数字字符串长度补成一样,用字符串'0’补位,比如a'1111',b'22',b用'0'补位成'0022'.②分3中情况处理,初始值的长度比较,,a的长度大于b的长度,b的长
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3年前
DragonBonesPro制作补间动画、龙骨动画
使用DragonBonesPro制作补间动画、龙骨动画1.开场动画2.小丑盒子3.跑步的人4.跳跳羊5.猴子荡树一.开场动画1.导入素材!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up
Stella981 Stella981
3年前
DragonBonesPro动画制作——补间动画、龙骨动画
开发工具:DragonBonesPro1.开场动画2.小丑盒子3.跑步的人4.跳跳羊一.开场动画1.导入素材!(https://oscimg.oschina.net/osc
Wesley13 Wesley13
3年前
View动画和Drawable动画
View动画你可以使用view动画系统执行Views的补间动画。补间动画通过诸如起始点,终止点,大小,旋转,和一个动画其他通用的aspects等信息来计算动画。一个补间动画可以在一个View对象的内容上执行一系列简单的变换(位置,大小,旋转,透明度)。因此,如果你有一个TextView(https://www.oschina.net
Wesley13 Wesley13
3年前
2D游戏开发
DragonBonesPro制作补间动画、龙骨动画导入素材!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up78c5dadf3dfd466c1ac8d3403c49055c951.png)将素材拖入到舞台!(https://osci