前端搞一个扭蛋抽奖动效?
最近新增一个抽奖小模块,就是扭蛋机的形式,产品给了参考网页,奈何不好扒下来用,只得自己动手干了,不多bb,先看效果吧!效果图:动画分析由上面gif可看出,整个动画分为四个部分1.扭蛋随机(也不算随机吧)在固定盒子内跳动2.中奖扭蛋下落3.中奖扭蛋移动到中心,并且逐渐放大4.中奖扭蛋做出扭开姿势,缓慢打开整个过程分析好了,貌似还不难,那就一步
LinMeng LinMeng
4年前
考虑左位补0,只能输入数字,限位15位且规避掉空格的方法
languageleftAdd0(){varvaluethis.form.inputNum;varinputNumthis.form.inputNum.replace(/s/g,')varreg/^ds$/;if(reg.test(value)&&inputNum){this.$messag
Easter79 Easter79
3年前
SpringSecurityOAuth2(9) feign 微服务间调用 token验证
GitHub地址(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fweizongwu%2FSpringCloudOAuth2SpringSecurityFrame.git"项目地址")码云地址(https://gitee.com/wujishu/
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity开发——红点系统设计
在开发途中,因为红点的逻辑比较宏观,所以很容易养成开发完功能,到处补红点逻辑的坏习惯,也因此踩过不少坑,这两天撸了下项目的红点系统,顺便自己也写了另一版。也分享下红点的思路。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f445614bc10bf3bdad68c2dbf9f24eb89ad.png)首先红点系统的基础
Stella981 Stella981
3年前
Android Binder 设计与实现
关键词BinderAndroidIPCLinux内核驱动摘要Binder是Android系统进程间通信(IPC)方式之一。Linux已经拥有管道,systemVIPC,socket等IPC手段,却还要倚赖Binder来实现进程间通信,说明Binder具有无可比拟的优势。深入了解Binder并将之与传统IPC做
Stella981 Stella981
3年前
React的单向数据流与组件间的沟通
今天来给大家总结下React的单向数据流与组件间的沟通。首先,我认为使用React的最大好处在于:功能组件化,遵守前端可维护的原则。先介绍单向数据流吧。React单向数据流:React是单向数据流,数据主要从父节点传递到子节点(通过props)。如果顶层(父级)的某个props改变了,React会重渲染所有的子节点。刚才我们提到了
Stella981 Stella981
3年前
Nginx之进程间的通信机制(共享内存、原子操作)
1\.概述Linux提供了多种进程间传递消息的方式,如共享内存、套接字、管道、消息队列、信号等,而Nginx框架使用了3种传递消息的传递方式:共享内存、套接字、信号。在进程间访问共享资源时,还需要提供一种机制使各个进程有序、安全地访问资源,避免并发访问带来的未知结果。Nginx主要使用了3种同步方式:原子操作、信号量、
Stella981 Stella981
3年前
Linux进程间通信(中)之信号、信号量实践
上节我们分享了Linux进程间通信的其中两种方式:管道、消息队列,文章如下:Linux进程间通信(上)之管道、消息队列实践(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzA3MjMzNTc4NA%3D%3D%26mid
Wesley13 Wesley13
3年前
linux管道
管道是单向的字节流,它将某个进程的标准输出连接到另一个进程的标准输入。管道和有名管道是最早的进程间通信机制之一,管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,有名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信。管道和有名管道的读写规则是在程序中应用它们的关键。管道相关的概念在linux中管道是通过指向同
程序员一鸣 程序员一鸣
5天前
鸿蒙开发:平移动画时间为啥没了?
通过以上,我们就能很直观的明白了问题的原因,第一个,由于键值发生了变化,造成了组件重新创建,第二个,由于组件重新创建,动画时机过早,造成属性未生效。