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补间动画
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请叫我海龟先生
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3年前
前端搞一个扭蛋抽奖动效?
最近新增一个抽奖小模块,就是扭蛋机的形式,产品给了参考网页,奈何不好扒下来用,只得自己动手干了,不多bb,先看效果吧!效果图:动画分析由上面gif可看出,整个动画分为四个部分1.扭蛋随机(也不算随机吧)在固定盒子内跳动2.中奖扭蛋下落3.中奖扭蛋移动到中心,并且逐渐放大4.中奖扭蛋做出扭开姿势,缓慢打开整个过程分析好了,貌似还不难,那就一步
LinMeng
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4年前
考虑左位补0,只能输入数字,限位15位且规避掉空格的方法
languageleftAdd0(){varvaluethis.form.inputNum;varinputNumthis.form.inputNum.replace(/s/g,')varreg/^ds$/;if(reg.test(value)&&inputNum){this.$messag
Easter79
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3年前
SpringSecurityOAuth2(9) feign 微服务间调用 token验证
GitHub地址(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fweizongwu%2FSpringCloudOAuth2SpringSecurityFrame.git"项目地址")码云地址(https://gitee.com/wujishu/
Wesley13
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3年前
Unity开发——红点系统设计
在开发途中,因为红点的逻辑比较宏观,所以很容易养成开发完功能,到处补红点逻辑的坏习惯,也因此踩过不少坑,这两天撸了下项目的红点系统,顺便自己也写了另一版。也分享下红点的思路。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f445614bc10bf3bdad68c2dbf9f24eb89ad.png)首先红点系统的基础
Stella981
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3年前
Nginx之进程间的通信机制(共享内存、原子操作)
1\.概述Linux提供了多种进程间传递消息的方式,如共享内存、套接字、管道、消息队列、信号等,而Nginx框架使用了3种传递消息的传递方式:共享内存、套接字、信号。在进程间访问共享资源时,还需要提供一种机制使各个进程有序、安全地访问资源,避免并发访问带来的未知结果。Nginx主要使用了3种同步方式:原子操作、信号量、
Wesley13
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3年前
unity脚本练习
1,unity自身带有鼠标动画,但是效果有限,进过改进,可以实现右键点击旋转,且有一定弹性限制2,这个脚本很实用3,unity中劲量不要实用中文注释using UnityEngine;public class MouseFollowRotation : MonoBehaviour {public
Stella981
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3年前
Linux进程间通信(中)之信号、信号量实践
上节我们分享了Linux进程间通信的其中两种方式:管道、消息队列,文章如下:Linux进程间通信(上)之管道、消息队列实践(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzA3MjMzNTc4NA%3D%3D%26mid
Wesley13
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3年前
Java web 前端面试知识点总结
分享一下我的面试知识点总结: 耦合性:也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息内聚性:又称块内联系。指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一
燕青
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AE插件:GifGun for Mac 汉化版
是一款安装在AfterEffects中使用的AE快速输出GIF动图格式插件,你可以使用gifgun插件直接输出GIF动画格式,支持自定义GIF文件的大小、帧数率等各种属性
公孙晃
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AE 3D粒子系统插件:Trapcode Particular for Mac激活版
TrapcodeParticular是RedGiant开发的一款AdobeAfterEffects插件,它可以帮助用户在AE中创建各种复杂的粒子效果。具体来说,TrapcodeParticular可以用来创建各种类型的粒子效果和动画,如烟雾、火花、星星、雨
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