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Jacquelyn38
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4年前
你肯定会用到的CSS多行多列布局
前言:因为项目中使用flex过程中,如果采用spacebetween两端对齐,会遇到最后一行难以对齐的问题。本文主要对多行多列这种常见的布局,列出解决方案,方便大家日常开发使用。话不多说,直接进入正题:方案一:标签补位我们都知道,之所以对不齐是因为最后一行的子项目没有达到4个,spacebetween的对齐方式,自然会把中间空出来。既然如此,何不直接补
Wesley13
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3年前
%02x与%2x之间的区别
输出最小宽度用十进制整数来表示输出的最少位数。若实际位数多于定义的宽度,则按实际位数输出,若实际位数少于定义的宽度则补以空格或0(当最小宽度数值以0开头时)。X表示以十六进制形式输出02表示不足两位,前面补0输出;如果超过两位,则实际输出举例:printf("%02X",0x345);//打印出:345pri
Wesley13
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3年前
mysql 查询近7天数据,缺失补0
相信很多人的项目都有这种需求,就是查询近7天的记录,但是这7天总有那么几天是没数据的,所以缺失的只能补0 下面的代码不知道能不能看懂,我简单的说一下思路1)先查询红色字体的近7天,再转换成日期2)我的字段使用的是时间戳的方式去保存,只能是先数据库字段先转日期2.1)先查询自己想要的数据,用每天分组,计算好总数后2.2)时间戳字段先转日期
Wesley13
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3年前
Java 位运算(移位、位与、或、异或、非)
//1、左移(<<)//00000000000000000000000000000101然后左移2位后,低位补0:////00000000000000000000000000010100换算成10进制为20System.out.println(5<<2);//运行结果是20//2、右移
Easter79
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3年前
Two
1、2014.Twostreamconvolutionalnetworksforactionrecognitioninvideos 两个流:空间流做singleframe,时间流做multiframe对稠密光流做CNN处理。两个流分别经过softmax后做classscorefusion,(平均法orSVM)。
Wesley13
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3年前
Unity中的基础光照
渲染包含了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算。光照模型就是用于决定在一个像素上进行怎样的光照计算。一、光源 在实时渲染中我们通常把光源当做一个没有体积的点。 1.1辐照度 在光学里,使用辐照度(irradiance)来量化光。对于平行光来说,它的辐照度可以通过计算在垂直于光的方向的单位面积上单位时
Wesley13
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3年前
HDR10 中的名词解释
1.EOTF( ElectroOptical Transfer Function),电光转换函数。由电信号,转换成光信号时的规则。确定显示终端(电视机、投影仪等),如何合理地响应输入端的电信号,转成光信号时的曲线。而且,是非线性的。视频领域中的标清规范(Rec.601)、高清规范(BT.709)、以及新出的
Wesley13
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3年前
2D游戏开发
DragonBonesPro制作补间动画、龙骨动画导入素材!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up78c5dadf3dfd466c1ac8d3403c49055c951.png)将素材拖入到舞台!(https://osci
陈哥聊测试
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3个月前
国产化替代是个伪命题?被误解多年的开源软件,如今怎么样了?
从“借火”到“造光”,创新迭代的本质就是以开源为跳板,实现技术的跃迁,而这才是我们真正想要的“开源软件在国产化替代中的应用”。
程序员一鸣
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2星期前
鸿蒙开发:实现一个超简单的网格拖拽
实现拖拽,最重要的三个方法就是,打开编辑状态editMode,实现onItemDragStart和onItemDrop,设置拖拽移动动画和交换数据,如果想到开启补位动画,还需要实现supportAnimation方法。
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