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微步在线
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2年前
支持国产化!HFish全面兼容国产CPU
12月初始,HFish又传喜讯!近日,微步在线旗下免费蜜罐HFish经过严格测试,通过了通用软硬件适配认证,获得由统信软件技术有限公司、上海兆芯集成电路有限公司、海光信息技术股份有限公司颁发的联合认证证书。这代表着HFish蜜罐在统信服务器操作系统、海光(5000、7000系列处理器)、兆芯(KH20000、ZXC系列处理器)平台上整体运行稳定,均
HFish蜜罐官方账号
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2年前
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happlyfox
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3年前
记录一次融云音视频技术技术沙龙分享
本文是对上个月参加的技术沙龙总结,抱歉拖了这么长时间才更文,最近公司的事情有点忙,回家后根本就不想看到电脑,今天工作终于告一个段落,开始把之前的落下的文章补一补。先说说我为什么参加这个技术沙龙。那天在csdn上闲逛,点击活动栏目,看到在南京有融云举办的线下沙龙活动。作为从来没有参加过线下沙龙活动的我,一直对这样的活动类型充满好奇,所以就点击了报名。在活动即将
Stella981
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3年前
C++ OpenCV视频操作之KLT稀疏光流对象跟踪(二)
前言上一篇《COpenCV视频操作之KLT稀疏光流对象跟踪(一)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzA4Nzk0NTU0Nw%3D%3D%26mid%3D2247486213%26idx%
Wesley13
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3年前
mysql 查询近7天数据,缺失补0
相信很多人的项目都有这种需求,就是查询近7天的记录,但是这7天总有那么几天是没数据的,所以缺失的只能补0 下面的代码不知道能不能看懂,我简单的说一下思路1)先查询红色字体的近7天,再转换成日期2)我的字段使用的是时间戳的方式去保存,只能是先数据库字段先转日期2.1)先查询自己想要的数据,用每天分组,计算好总数后2.2)时间戳字段先转日期
Wesley13
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3年前
unity2017 光照与渲染(一)
光照&渲染(基于unity2017.2.0)1.CustomSkybox天空盒最丰富的环境光a.TextureShape改成Cube。b.把图片直接丢给天空,就会自动生成材质。c.参数Exposure曝光度,Rotation旋转天空盒。
Easter79
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3年前
Two
1、2014.Twostreamconvolutionalnetworksforactionrecognitioninvideos 两个流:空间流做singleframe,时间流做multiframe对稠密光流做CNN处理。两个流分别经过softmax后做classscorefusion,(平均法orSVM)。
Wesley13
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3年前
Unity中的基础光照
渲染包含了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算。光照模型就是用于决定在一个像素上进行怎样的光照计算。一、光源 在实时渲染中我们通常把光源当做一个没有体积的点。 1.1辐照度 在光学里,使用辐照度(irradiance)来量化光。对于平行光来说,它的辐照度可以通过计算在垂直于光的方向的单位面积上单位时
Wesley13
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3年前
2D游戏开发
DragonBonesPro制作补间动画、龙骨动画导入素材!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up78c5dadf3dfd466c1ac8d3403c49055c951.png)将素材拖入到舞台!(https://osci
Easter79
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3年前
ThingJS:如何基于JS语法来设置聚光灯功能
SpotLight聚光灯具有锥形效果的光源,可以产生阴影,类似我们日常生活中的手电筒。ThingJS如何基于JS语法来设置聚光灯功能呢?光源(Lights)是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。您可能会在每个场景中使用多个光源。让它们一起工作需要一些实践,但结果却相当惊人。!1.jpg(h
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