御弟哥哥 御弟哥哥
4年前
android view 常用的6种 View 的滑动方法
View的滑动是Android实现自定义控件的基础,实现View滑动有很多种方法,在这里主要讲解6种滑动方法,分别是layout()、offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom()、LayoutParams、动画、scollTo与scollBy,以及Scroller。  View的滑动是Android
Stella981 Stella981
3年前
MybatisPlus的BaseMapper和Wrapper使用
一、简介  在MybatisPlus中,BaseMapper中定义了一些常用的CRUD方法,当我们自定义的Mapper接口继承BaseMapper后即可拥有了这些方法。二、BaseMapper中的CRUD方法通用CRUD封装BaseMapper(https://gitee.com/baomidou/mybatisplus/blo
Stella981 Stella981
3年前
DataGear 自定义数据可视化看板的图表主题
DataGear(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fdatagear.tech%2F)看板的dgcharttheme属性,提供了简单且强大的自定义图表主题功能。通常,只需要设置其color、backgroundColor、actualBackgroundColor值即
Stella981 Stella981
3年前
Flutter 意见输入框
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up41f6087ad210009ad3110fc27ff0fb1d.png)Screenshot\_1612840493.png要实现一个这样对话框。难点是什么?难点自定义一个Widget继承DialogclassSongSheetIn
Stella981 Stella981
3年前
OpenCV
opencv自定义harris角点检测关于harris角点检测的原理以及matlab版本,请移步https://www.cnblogs.com/klitech/p/5779600.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fw
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity实现瓦片地图tile map
Unity自定义mesh绘制(https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/1545422) 基于上篇的mesh修改,实现tilemap第一步,修改mesh顶点和三角片信息,生成方格!(https://static.oschina.net/uploads/space/2017/1002/230643
Stella981 Stella981
3年前
Android Studio support 26.0.0
AS下如何生成自定义的.jks签名文件,以及如何生成数字签名(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fsunbinkang%2Farticle%2Fdetails%2F74990292)
子桓 子桓
1年前
达芬奇DaVinci Resolve Studio 18 最新中文介绍18.6.1
DaVinciResolve的新增功能调色页面设有全新HDR面板,可让您创建自定义色调范围的色轮,以便单独对任何色调范围进行微调!新增的网格式ColorWarper可以全新的方式掌控色彩。神奇的MagicMask遮罩工具使用DaVinciNeuralEng