Wesley13 Wesley13
4年前
TLS 1.3概述
前言TLS1.3是IETF正在制定的TLS新标准。TLS自标准化至今已有近20年的时间,自1999年TLS1.0标准颁布,到后来的TLS1.1(2006年)和目前得到广泛使用的TLS1.2(2008年),TLS是保障网络传输安全最重要的安全标准之一。然而,广泛的应用也使得TLS成为了攻击的“众矢之的”,这些攻击或利用TLS设计本身存在
ActiveMQ学习笔记01 - 客户端与服务器之间的传输连接 - 转载自CSDN博客
本文转自,如有侵权,请联系删除。ActiveMQ的cilenttobroker的连接,叫做传输连接(Transportconnectors),brokertobroker间的连接,叫做网络连接(Networkconnectors)。ActiveMQ支持许多种客户端与服务器的传输连接。分别是TCP,NIO,UDP,SSL,HTTP(S),VM,AMQP,
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4年前
Java判断中文字符串是否乱码
转自CSDN一个博主的文章,感觉很有用,转发收藏一下。importjava.util.regex.Matcher;importjava.util.regex.Pattern;publicclassChineseUtill{privatestaticbooleanisChinese
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4年前
MySQL—关联(连接)查询(笛卡尔积、内连接、外连接、左连接、右外连接、外连接、自连接)
MySQL—关联(连接)查询知识大纲概述笛卡尔积关联条件内连接\INNERJOIN\外连接\OUTERJOIN\左连接\LEFTJOIN\右外连接\RIGHTJOIN\外连接\FULLJOIN\
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4年前
PEP 333
翻译自 PythonWebServerGatewayInterfacev1.0 PEP333PythonWebServerGatewayInterfacev1.0(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.python.org%2F
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4年前
Unity3D开发之Unity5版本自写Shader没有雾的效果问题
原本项目是Unity4.6版本的,升级到Unity5之后发现原本的雾不再看见了,然后查了一下相关资料,发现官方是改变了雾的渲染。这里有相关的官方方式:http://forum.unity3d.com/threads/officialchanginghowfogisdoneinunityshaders.261217/里面有比较重
Stella981 Stella981
4年前
Skywalking的增强与拦截机制
整理自架构经理(汤哥)的分享字节增强条件匹配在skywalking中实现很多基于bytebuddy的关于链式匹配查询的实现,代码如下所示:publicabstractclassAbstractJunction<VimplementsElementMatcher
天翼云打造自研云操作系统TeleCloudOS4.0 推动算力蓬勃发展
当前,科技创新能力已经成为综合国力竞争的决定性因素。我国《“十四五”数字经济发展规划》就明确指出,要坚持把创新作为引领发展的第一动力,突出科技自立自强的战略支撑作用,促进数字技术向经济社会和产业发展各领域广泛深入渗透。在创新过程中,要不断加强关键核心技