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3年前
RTMP之后,SRT与QUIC
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/0af1f9d678154900a38cb9fb8252b02c.jpg)RTMP协议存在累计延迟与加密方面的问题,为适应互联网视频低延时,高质量的要求,以UDP为核心,具有创造性的SRT,QUIC等流媒体视频方式将成为新的选择。本文来自NGCodec官方博客
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2年前
CSS布局方式-响应式布局
原文链接:什么是响应式布局?在不同屏幕分辨率下,能够以最佳的方式进行展示,元素的宽度尺寸以及展示方式可能会改变。通常使用@media多媒体查询来实现响应式布局。优点页面能够兼容不同分辨率的屏幕。缺点工作量大,UI需要设计多个平台的版本。场景一套代码兼容we
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3年前
Akselos为壳牌Bonga FPSO部署数字孪生
瑞士洛桑(美国商业资讯)AkselosSA(Akselos)宣布,它已为位于尼日利亚尼日尔三角洲西南120公里处的壳牌BongaMain浮式生产储卸油轮(FPSO)成功部署了结构化数字孪生(DigitalTwin)。此新闻稿包含多媒体内容。完整新闻稿可在以下网址查阅:https://www.businesswire.com/news/h
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3年前
Metaio in Unity3d 教学
本文转自明一AR开发者论坛(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmobile.ardever.com%2Fread175)metaio提供了以下几种扫描方式:1\.OpticalTracking(视觉类型的扫描)1.  IDM
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3年前
Chrome开发者工具使用指南
好强好强转载自:https://www.cnblogs.com/vvjiang/archive/2020/02/27/12370112.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fvvjiang%2Farchive%2F2020%2F
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3年前
Unity碰撞器的应用
转载自:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3371184.html转载需注明出处(初学还不太懂,作为笔记备用)1.碰撞主要有三个函数,voidOnCollisionStay,voidOnCollisionEnter和OnCollisionExit,三个函数都是回调函数,都有(collisionInfo:C
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3年前
HTML5 & CSS3 初学者指南(4) – Canvas使用
介绍传统的HTML主要用于文本的创建,可以通过<img标签插入图像,动画的实现则需要第三方插件。在这方面,传统的HTML极其缺乏满足现代网页多媒体需求的能力。HTML5的到来,带来了新的成员<canvas标签。什么是Canvas?HTML5的Canvas 元素使用JavaScript在网页上绘制图像。
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3年前
HEVC和AV1幕后视频编解码器之战
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4c67bcb396c74b35a3a13b31cf58892b.jpg)在未来几天的NAB大会上,AOM联盟将展示AV1的性能,多媒体行业全部聚焦于HEVC与AV1比较上。这是AV1于3月底完成1.0版定稿(https://www.oschina.net
WAAP对提升网站访问速度有什么作用?
本文分享自天翼云开发者社区《》,作者:amberWAAP(WebApplicationandAPIProtection)对提升网站访问速度具有显著作用,主要体现在以下几个方面:1.网络性能优化:WAAP通过优化网络性能来提升用户体验。网络攻击可能导致网站和