前端标准化之旅
本文主要是介绍前端研发的一些标准化规范,良好的代码规范,不仅能够让代码简洁清晰,还可以减少bug的出现,更能够让看代码的人赏心悦目,本文主要从命名规范、语法规范、后端系统开发规范、版本更新规范、上线邮件申请规范、项目启动规范来、文件目录规范七方面介绍,
Chase620 Chase620
4年前
vue cli3打包部署,浏览器缓存问题
问题:每次部署后,页面不更新总是有缓存问题。解决中心思想:在打包文件的文件名中添加一个版本号。方法:在vue.config.js中添加以下代码,vuecli3.x生成的项目默认没有这个文件,需要自己在根目录创建,和package.json同级。代码块const Timestamp  new Date().getTime();m
Wesley13 Wesley13
3年前
Java HashMap的原理、扩容机制、以及性能
JavaHashMap说明此文档所介绍的HashMap是基于JDK1.8之后的。此文受到网上很多其他Java生态爱好者文章的影响,写此文的目的是系统的概括下HashMap,并把一些优秀文章的脉络连接起来起到目录作用。在此感谢优秀文章作者的启发,由于自身实力有限,若有纰漏之处还请评论指导。原理(参考\1\
Wesley13 Wesley13
3年前
IDEA的基本使用:让你的IDEA有飞一般的感觉
1.设置maven2.IDEA设置代码行宽度3.IDEA提示不区分大小写目录1.设置maven2.IDEA设置代码行宽度3.IDEA提示不区分大小写4.IntelliJ强制更新MavenDependencies5.idea的环境配置默认保存位置6.隐藏不想看到的文件或者文件夹(类似eclipse的filt
Stella981 Stella981
3年前
Linux nohup命令和后台运行符&的使用
文章目录1.nohup的使用2.后台运行符&的使用3.总结1.nohup的使用作用:当你在终端执行命令脚本,当脚本没有执行完,如果你关闭终端,那么跟随这个终端有关的进程都会退出执行,nohup命令的作用就是让使用此命令的脚本可以脱离终端继续执行,不受终端退出的影响。
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Mesh基础系列(四)mesh变形(制作一个弹力球)
目录1场景搭建2Mesh调节器2.1准备2.2顶点速度3Mesh调节器的输入3.1输入检测3.2施加力3.3力偏移4最基础的变形4.1将力转换为速度4.2移动顶点5保持形状5.1弹簧5.2阻尼6处理变换6.1调整缩放本章内容重点向对象投射射线
Stella981 Stella981
3年前
Android 常见问题之Assets文件大小限制
Android(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Flib.csdn.net%2Fbase%2F15)中有个很恶心的潜规则,就是当assets或是raw目录下单个压缩文件大小超过1024K之后,编译期appt会去强行处理此文件,使得我们运行期读取的时候会收到一个This
Stella981 Stella981
3年前
Spring Initializr中生成的mvnw是干吗的?
当我们使用SpringInitializr来创建SpringBoot工程的时候,有没有发现在工程根目录下有两个名为mvnw的文件:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upe0268a4a2b0bc2c7cc5dc5f94737ef622af.png)从命名、图标、扩展名来猜测,这两个文件的作用应该是一
Wesley13 Wesley13
3年前
GIS地理工具案例教程——批量合并影像
GIS地理工具案例教程——批量合并影像批量镶嵌栅格商务合作,科技咨询,版权转让:向日葵,135—4855\_\_4328,xiexiaokuiqq.com关键词:批量、迭代、循环、自动、智能、地理信息、空间数据、空间信息、大数据、工作空间、合并、镶嵌、描述:合并目录下的所有影像功能:对指定工作空间下的栅格数据,进行批量镶嵌优点:1
Stella981 Stella981
3年前
Shell脚本应用(if语句的结构)
1、测试:检测表达式是否成立,成立则返回值为0,否则为非0方法:1)test 表达式2)【表达式】2、文件测试:\d:是否为目录\f:是否为文件\e:是否存在\r:是否有读取权限\w:是否有写入权限\x:是否有执行权限3、整数值比较:\eq:等于\ne:不等于\gt:大于\