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云服务器的发展历程
云服务器的发展历程云计算的到来可以给站长和创业者带来比IaaS和PaaS服务商提供的云服务器更直接的帮助,这也是本课题的重点。对于习惯传统托管和租用服务的用户来说,云主机的概念似乎还很遥远。什么是云主机?托管和租用有什么区别?笔者将详细讲解的发展历程。第一阶段自从虚拟托管时代互联网诞生以来,大部分站长都开始从“共享托管”开始学习建网站。2007年是虚拟主机非
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TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
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2014年百度阿里前端面试(一面)
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飞速低代码平台 | 风口上的低代码,专业开发者需要考虑哪些?
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《优化接口设计的思路》系列:第一篇—接口参数的一些弯弯绕绕
大家好!我是sum墨,一个一线的底层码农,平时喜欢研究和思考一些技术相关的问题并整理成文,限于本人水平,如果文章和代码有表述不当之处,还请不吝赐教。作为一名从业已达六年的老码农,我的工作主要是开发后端Java业务系统,包括各种管理后台和小程序等。在这些项目中,我设计过单/多租户体系系统,对接过许多开放平台,也搞过消息中心这类较为复杂的应用,但幸运的是,我至今还没有遇到过线上系统由于代码崩溃导致资损的情况。这其中的原因有三点:一是业务系统本身并不复杂;二是我一直遵循某大厂代码规约,在开发过程中尽可能按规约编写代码;三是经过多年的开发经验积累,我成为了一名熟练工,掌握了一些实用的技巧。
sum墨
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《优化接口设计的思路》系列:第六篇—接口防抖(防重复提交)的一些方式
所谓防抖,一是防用户手抖,二是防网络抖动。在Web系统中,表单提交是一个非常常见的功能,如果不加控制,容易因为用户的误操作或网络延迟导致同一请求被发送多次,进而生成重复的数据记录。要针对用户的误操作,前端通常会实现按钮的loading状态,阻止用户进行多次点击。而对于网络波动造成的请求重发问题,仅靠前端是不行的。为此,后端也应实施相应的防抖逻辑,确保在网络波动的情况下不会接收并处理同一请求多次。
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