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线程池
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Wesley13
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java多线程实现的三种方式
JAVA多线程实现方式主要有三种:继承Thread类、实现Runnable接口、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,只有最后一种是带返回值的。1、继承Thread类实现多线程继承Thread类的方法尽管被我列为一种多线程实现方式,但Thread本质上也是实现
Wesley13
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java多线程知识点总结
1\.基本知识点http://zangweiren.blog.51cto.com/412366/94386新建线程的两种方式,继续Thread类和实现runnable接口,启动线程用start方法线程状态:新建,运行,阻塞,等待,终止sleep方
Wesley13
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3年前
java wait方法
wait方法是让当前线程等待,这里的当前线程不是指t,而是主线程。wait会释放锁,等到其他线程调用notify方法时再继续运行。可以看下面的例子。!复制代码(https://oscimg.oschina.net/oscnet/224d9647687662c8b42e4eba0095746fe95.gif)1packagecom
浪人
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一篇文章弄懂Java多线程基础和Java内存模型
文章目录一、多线程的生命周期及五种基本状态二、Java多线程的创建及启动1.继承Thread类,重写该类的run()方法2.通过实现Runnable接口创建线程类3.通过Callable和Future接口创建线程三、Java内存模型概念四、内存间的交互操作五、volatile和synchronized的
Stella981
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HttpClient 连接池配置和使用
在游戏项目开发中,经常会向其它的服务发送一些Http请求,获取一些数据或验证。比如充值,SDK验证等。如果每次都重新创建一个新的HttpClient对象的话,当并发上来时,容易出现异常或连接失败,超时。这里可以使用HttpClient的连接池配置,减少HttpClient创建的数量,减少资源开销。packagecom.mygame.common
Wesley13
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Java面试系列
实现多线程的方式继承Thread类,重写run方法,调用start方法启动线程实现Runnable接口,重写run方法,调用start方法启动线程实现Callable接口,重写call方法,并用FutureTask包装,在newThread中传入FutureTask,然后调用start方
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C3P0 数据库连接池之一
C3P0连接池1.先导入jar包c3p00.9.1.2.jar2.提供了类ComboPooledDataSourcenewComboPooledDataSource()设置4大参数cpds.setDriverClass("com.
Easter79
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Swoole Redis 连接池的实现
第85篇文章这是关于Swoole入门学习的第九篇文章:SwooleRedis连接池的实现。第八篇:SwooleMySQL的实现(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMjM5N
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Java内存模型
注意区分java内存模型(JMM)和java内存结构或者叫内存布局的区别。JMM决定一个线程对共享变量的写入时,能对一个线程可见。内存结构见:https://my.oschina.net/uwith/blog/3110227(https://my.oschina.net/uwith/blog/3110227)为什么有线程安全问题?:当多个线程同时共
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C#之线程同步
参考:线程之线程同步(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fnufangrensheng%2Fp%2F3521654.html)多个线程同时使用共享对象会造成很多问题,同步这些线程使得对共享对象的操作能够以正确的顺序执行是非常重要的。如果
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