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系统优化
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Stella981
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Django 视图系统
一,Django的View(视图)一个视图函数(类),简称视图,是一个简单的Python函数(类),它接受Web请求并且返回Web响应。响应可以是一张网页的HTML内容,一个重定向,一个404错误,一个XML文档,或者一张图片。无论视图本身包含什么逻辑,都要返回响应。代码写在哪里也无所谓,只要它在你当前项目目
Stella981
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4年前
GObject对象系统
转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/lgobject/index.html简单的说,GObject对象系统是一个建立在GLIB基础上的,用C语言完成的,具有跨平台特色的、灵活的、可扩展的、非常容易映射到其它语言的面向对象的框架。如果你是一个C语言的执着的追随者,你没有理由不研究一下它。前言
Stella981
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4年前
Redis 对象系统
Redis为了更好的实现键值对数据库,创建了一个对象系统,以下为Redis对象系统的相关知识简介。redisObjectRedis使用对象来表示数据库中的键和值,每次在Redis数据库中创建一个键值对时,至少会创建两个对象。一个为键对象,一个为值对象。Redis对象的定义如下:typedef
Wesley13
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4年前
unity连招系统
文章目录前言一、连招系统的思路二、连招系统示例(五连招)1.Animator设置2.编写脚本前言最近课程作业要求按照元神来做一个动作类游戏的小demo其中涉及到连招系统开发,网上找的很多教程都不太让人满意,经过我本人的各种查找与摸索,发现了如下的又简单又快
Stella981
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4年前
Deepin系统安装
前一阵,我想把deepin15.10系统装在我的U盘上,首先你的用2个U盘,一个是安装盘,一个U盘是当你想安装到的硬盘,如果一个U盘的话写入时没用的,他也不能自己把自己分区,执行安装了。硬盘模式,我用的是MBR,貌似GPT也可以,还更好用!我还没来得及实践。安装成功了也没什么问题,HDMI显示器我的不显示,解决方法是$xrandrli
Wesley13
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4年前
Unity事件系统
\1.前言Unity中事件/委托有着广泛的应用,本文通过封装一个简易的事件的系统,来统一管理消息的传递。此功能在简易应用或者事件较少的体现不出太好的作用,但是对于事件应用较多时,可以减少脚本之间的耦合。通过此事件系统架起不同脚本之间的桥梁,对于大量应用事件场景中具有良好的效果。\2.事件系统\2.1事件管理类管理事件的
Wesley13
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4年前
Java系统架构
如果你所在的公司/团队还没有应用监控基础设施,如何让系统在上线后及时知道发生了问题?其中一个非常简单的方案就是对日志进行实时扫描监控.怎么做?不管你用的是什么框架,你的日志库应该可以设置日志级别.将日志级别打印在日志行的最开始.例如:ERRORxxxWARNxxx
sum墨
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1年前
《优化接口设计的思路》系列:第三篇—留下用户调用接口的痕迹
接口设计是整个系统设计中非常重要的一环,其中包括限流、权限、入参出参、切面等方面。设计一个好的接口可以帮助我们省去很多不必要的麻烦,从而提升整个系统的稳定性和可扩展性。作为接口设计经验分享的第三篇,我想分享一下如何在用户使用过程中留下操作痕迹。在实际开发中,我会采取一些手段来记录用户操作,例如使用日志记录用户行为,或者在数据库中保存用户操作记录。这些痕迹可以帮助我们快速定位和解决问题,同时也可以为后续数据分析和优化提供有价值的参考。
taskbuilder
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1年前
TaskBuilder系统标签栏和系统状态栏
TaskBuilder系统标签栏和系统状态栏使用TaskBuilder进行开发时,有一部分操作界面是以对话框的形式显示的,因为这些界面里要显示的内容相对比较少,例如创建各种资源文件的向导界面,而其他大部分功能的操作界面都是以标签页的形式显示在TaskBui
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