前端配置化表单组件设计方法 | 京东云技术团队
前端开发中涉及表单的页面非常多,看似功能简单,开发快速,实则占去了很大一部分时间。当某个表单包含元素过多时还会导致html代码过多,vue文件过大。从而不容易查找、修改和维护。为了提高开发效率及降低维护成本,下面介绍表单配置化组件的封装原理与封装方法。
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4年前
Activiti初学者教程
http://wenku.baidu.com/view/bb7364ad4693daef5ff73d32.html1\.初识Activiti1.1.工作流与工作流引擎工作流(workflow)就是工作流程的计算模型,即将工作流程中的工作如何前后组织在一起的逻辑和规则在计算机中以恰
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4年前
AI攻陷王者荣耀! 打平王者段位选手
DOTA之后,AI攻陷王者荣耀!打平王者段位选手近日,腾讯组织了一场AI与5个王者段位的选手的比赛直播,这次比赛中,击杀人数12:12,AI率先推平人类基地获胜。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6493545e49c44a0aa76c464bf2fb093b.jpg)
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Sentinel 1.5.0 正式发布,引入 Reactive 支持
近日,流控降级组件Sentinel的又一个里程碑版本1.5.0正式发布。该版本引入Reactive的支持,并提供多项新特性与改进。从1.5.0版本开始,Sentinel仅支持JDK1.7及以上版本,不再支持JDK1.6。现在,我们可以利用Java7的trywithresources特性来更为简洁地使用Senti
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4年前
Kerberos无约束委派的攻击和防御
 0x00前言简介当ActiveDirectory首次与Windows2000Server一起发布时,Microsoft就提供了一种简单的机制来支持用户通过Kerberos对Web服务器进行身份验证并需要授权用户更新后端数据库服务器上的记录的方案。这通常被称为Kerberosdoublehopissue(双跃点问题),
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4年前
Unity2D游戏开发之保卫萝卜
!(https://img2018.cnblogs.com/blog/54608/201912/5460820191203062607084286309123.png)  保卫萝卜是2D塔防游戏里边的一个经典案例,这次去开发这个游戏,我们会尽力去实现和原版一样的功能,做好我们可以处理好的每一个游戏细节(比如塔攻击的集火目标优先攻击,与自动搜索
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4年前
COCO 音乐站
COCO音乐站原型设计报告!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/aced70cd62f94b365a11539c9e512a174d4.png)一、项目简介coco音乐是一款专注于发现与分享的音乐产品,是一个有态度有灵魂的的音乐平台,是一个更加亲切,更加温
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4年前
AI狂欢日到来!WAVE SUMMIT+2020深度学习开发者峰会报名启动
怎样的冬日,才是最美好的呢?白居易说:“绿蚁新醅酒,红泥小火炉”。而对于开发者来讲,自然便是“WAVESUMMIT,狂欢与AI”。没错,就在12月20日,属于所有AI开发者的狂欢日!WAVESUMMIT2020深度学习开发者峰会盛大开启!让我们再次相约,嗨翻岁末~!(https://oscimg.oschina.net/os
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4年前
Java集合的小抄 Java初学者必备
在尽可能短的篇幅里,将所有集合与并发集合的特征,实现方式,性能捋一遍。适合所有”精通Java”其实还不那么自信的人阅读。不断更新中,请尽量访问博客原文(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fcalvin1978.blogcn.com%2Farticles%2Fcollecti