推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到4817条
简单选择排序
相关的信息
cpp加油站
•
4年前
c++中引用面试点7连问以及引用真的不分配内存吗
本篇文章从面试官的口吻连问7个引用有关的问题,并且从汇编的层面上对引用进行深入分析,让你充分理解引用的概念和原理。首先还是看一下思维导图:1.引用的背景和概念说到引用,首先要说一下'&'标识符,其实c语言中这个符号只是用来取地址的,并没有引用的概念,直到c对这个标识符的作用进行了扩充,才有了引用这个概念。所谓引用,其实就是给变量取了一个别名,一个简单
隔壁老王
•
4年前
活文档零散笔记
重新思考文档简单的说主要几点:1.支持对话和集中办公,而不是各种形式的文档。大多数只是已经存在,只需要把他们找出来即可。2.大多数只是已经存在。你只需要用缺失的上下文、意图和原理来扩充它即可。3.注意变更频率。4.思考文档是将人们的注意力引到系统质量或缺乏质量上的一种方法。DDD概述DDD是一种解决软件开发核心复杂性的方法。它主要提倡将重点放在特
请叫我海龟先生
•
3年前
vue 实现一个有趣的围绕圆弧动画
前几天在好朋友楼上小黑的介绍下,看到了某个平台的官网,里面有一个人物介绍的模块,里面的动画感觉不错,于是就自己动手写了一个。1.0原官网示例当然这里去掉了具体信息,原网站是里面圆圈中是人物的头像,旁边是介绍信息,每个人物就沿着圆弧移动到指定位置2.0我们实现的结果当点击中间开始时,几个小球一次转动到固定角度3.0简单分析下要让小圆在圆弧上动,我们
Stella981
•
3年前
IM消息ID技术专题(六):深度解密滴滴的高性能ID生成器(Tinyid)
1、引言在中大型IM系统中,聊天消息的唯一ID生成策略是个很重要的技术点。不夸张的说,聊天消息ID贯穿了整个聊天生命周期的几乎每一个算法、逻辑和过程,ID生成策略的好坏有可能直接决定系统在某些技术点上的设计难易度。有中小型IM场景下,消息ID可以简单处理,反正只要唯一就行,而中大型场景下,因为要考虑到分布式的性能、一致性等,所以要考虑的问题
Wesley13
•
3年前
vi设计的统一性原则
vi设计的统一性原则编辑:AGO(安可)品牌顾问vi设计的统一性原则企业形象是用统一的视觉符号、统一的传播手段、统一的识别方式将企业精神和企业文化传达给企业的关系者、消费者或者个人。整体统一的形象传达是ci系统所追求的终极目标,vi设计要从企业理念识别和活动识别出发,二者相互联系、密不可分。下面,AGO北京vi设计公司对vi设计的统一性原则进行简单的介
Wesley13
•
3年前
2018年人工智能如何发展,从这四个方面为你解读
算法任何一个入门的软件开发人员都会听到这句话:算法是软件的灵魂!近年来大火的“机器学习”即是在算法在人工智能上的集中体现。今日头条通过AI算法实现智能内容推荐,谷歌和百度通过AI算法实现垃圾内容检测和删除,阿里巴巴通过算法自动识别刷单和假货风险等等。随着软件行业的发展,我们真切的体会到人工智能的脚步声越来越近了。理论上讲,凡是重复的简单工作都
Wesley13
•
3年前
3个问题,让你快速了解数据仓库
点击标题下「数据私房菜」可快速关注上周的原创文章中,给大家介绍了数据仓库中模型设计的一些思路和方法,今天我们通过三个问题,让大家快速了解数据仓库。1数据仓库和数据库,傻傻分不清楚?很多人未入行的人经常讲数据库和数据仓库搞混,简单来说,数据库是一种具体的技术,而数据仓库是一种基于数据库技术的结构体系。数据仓库是一个面向主
Stella981
•
3年前
Python+OpenCV图像处理(九)—— 模板匹配
百度百科:模板匹配是一种最原始、最基本的模式识别方法,研究某一特定对象物的图案位于图像的什么地方,进而识别对象物,这就是一个匹配问题。它是图像处理中最基本、最常用的匹配方法。模板匹配具有自身的局限性,主要表现在它只能进行平行移动,若原图像中的匹配目标发生旋转或大小变化,该算法无效。简单来说,模板匹配就是在整个图像区域发现与给定子图像匹配的小块区域。工
Stella981
•
3年前
CocosCreator 无死角Camera游戏摄像机 (第十篇)
前言:不知道你在玩游戏的时候有没有发现这样一个现象:就是我们控制人物在地图上移动时,人物和环境一直在发生位置变化,而我们的那些控制按键、技能按键、还有金币数或者能量值等···这些都没有发生变化。为实现这一效果,就需要用到Camera摄像机了,简单介绍一下,摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建
Stella981
•
3年前
OpenCV图像的轮廓的匹配
一个跟轮廓相关的最常用到的功能是匹配两个轮廓.如果有两个轮廓,如何比较它们;或者如何比较一个轮廓和另一个抽象模板.矩比较两个轮廓最简洁的方式是比较他们的轮廓矩.这里先简短介绍一个矩的含义.简单的说,矩是通过对轮廓上所有点进行积分运算(或者认为是求和运算)而得到的一个粗略特征.通常,我们如下定义一个轮廓的(p,q)矩:!(http://im
1
•••
474
475
476
•••
482