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3年前
H5 移动端调试全攻略
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/dbf32d73045848a1a7d48488d831a84f.jpg)文章来源:http://jartto.wang/2018/11/01/mobiledebug/随着移动设备的高速发展,H5开发也成为了F2E不可或缺的能力。而移动开发的重中之重就是掌握调
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3年前
Kafka设计
1.幂等消息为了解决重试导致的消息重复、乱序问题,kafka引入了幂等消息。幂等消息保证producer在一次会话内写入一个partition内的消息具有幂等性,可以通过重试来确保消息发布的ExactlyOnce语义。实现逻辑很简单:区分producer会话producer每次启动后,首先向broker申请一
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3年前
FMOD Event System——事件树策略、加载、内存分配
FMOD最新API—EventSytem,提供了比FMODEx更高层的接口,使引擎开发人员无需关注诸如音频数据管理、播放控制、channels管理等底层细节,而把精力放在考虑如何为上层应用(如:场景/技能/UI编辑器中的音效、音乐的编辑,游戏中各种音效、音乐的播放)设计适合的框架。此外,它还提供了相应的设计工具—FMODDesigner,让音效制作人员
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3年前
Kubernetes+Docker+Istio 容器云实践
随着社会的进步与技术的发展,人们对资源的高效利用有了更为迫切的需求。近年来,互联网、移动互联网的高速发展与成熟,大应用的微服务化也引起了企业的热情关注,而基于KubernetesDocker的容器云方案也随之进入了大众的视野。开普勒云是一个基于KubernetesDockerIstio的微服务治理解决方案。一、Microservices
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3年前
Cocos Creator 3D 摇杆控制器一种简单实现!
一个控制移动和视角的遥感控制器3D示例项目。效果!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/94a490d92148979270b69d4de4ad98052e0.gif)原理在贪吃蛇大作战!蛇移动的思考与实现!(https://www.oschina.net/action/GoToLink
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3年前
Lua完全自学手册
Lua是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(PontificalCatholicUniversityofRiodeJaneiro)里的一个研究小组,由RobertoIerusalimschy、WaldemarCeles和LuizHenriquedeFigueiredo所组成并于1993年开发。其设计目的是为了嵌入应用
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D 摄像机跟随旋转的方案
Intro主要想探讨的是如何令摄像机随鼠标操作进行旋转和移动,摄像机跟随的脚本官方就有Example。方案:独立的角度变量主要的特点是使用独立的角度变量,每次处理鼠标移动操作都会创建一个新的Quaternion用于计算。先看Demo。publicclassPlayerControls:
3A网络 3A网络
2年前
Golang 常见设计模式之装饰模式
Golang常见设计模式之装饰模式想必只要是熟悉Python的同学对装饰模式一定不会陌生,这类Python从语法上原生支持的装饰器,大大提高了装饰模式在Python中的应用。尽管Go语言中装饰模式没有Python中应用的那么广泛,但是它也有其独到的地方。接下来就一起看下装饰模式在Go语言中的应用。简单装饰器我们通过一个简单的例子来