徐小夕 徐小夕
5年前
《前端实战总结》之迭代器模式的N+1种应用场景
眼看12月就来了,抓住今年的尾巴,好好总结一下前端的不足与收获。这篇文章是笔者写设计模式专题的第二篇文章,也是基于工作中的总结和提炼,在实际应用场景中都会大量使用,至于为什么要写设计模式,主要是为了提高团队代码质量和可维护性,后续会继续推出设计模式相关的文章,供大家参考和学习。你将学到迭代器模式的含义实现一个数组迭代器实现一个对象迭代器
焦飞 焦飞
4年前
vi 编译器使用
打开/创建文件bashvitest.py打开后进行修改注:下面的命令需要使用英文输入法。1、需要按行快速移动光标时,可以使用键盘上的编辑键Home,快速将光标移动至当前行的行首。除此之外,也可以在命令模式中使用快捷键"^"(即Shift6)或0(数字0)。2、如果要快速移动光标至当前行的行尾,可以使用编辑键End。也可以在命令模式中使用快
Stella981 Stella981
4年前
H5 移动端调试全攻略
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/dbf32d73045848a1a7d48488d831a84f.jpg)文章来源:http://jartto.wang/2018/11/01/mobiledebug/随着移动设备的高速发展,H5开发也成为了F2E不可或缺的能力。而移动开发的重中之重就是掌握调
Stella981 Stella981
4年前
FMOD Event System——事件树策略、加载、内存分配
FMOD最新API—EventSytem,提供了比FMODEx更高层的接口,使引擎开发人员无需关注诸如音频数据管理、播放控制、channels管理等底层细节,而把精力放在考虑如何为上层应用(如:场景/技能/UI编辑器中的音效、音乐的编辑,游戏中各种音效、音乐的播放)设计适合的框架。此外,它还提供了相应的设计工具—FMODDesigner,让音效制作人员
Stella981 Stella981
4年前
Cocos Creator 3D 摇杆控制器一种简单实现!
一个控制移动和视角的遥感控制器3D示例项目。效果!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/94a490d92148979270b69d4de4ad98052e0.gif)原理在贪吃蛇大作战!蛇移动的思考与实现!(https://www.oschina.net/action/GoToLink
Easter79 Easter79
4年前
Tiny微信框架是怎样设计的?
   微信对国人而言,想必大名鼎鼎,活跃用户数已经突破6.5亿,足以说明这款应用的生命力。但是使用人数众多,不代表微信的API设计优异,有过微信公众号开发经验的人,想必复杂的报文,众多的服务API以及各种公众号资源与权限设置搞得头痛。其实Tiny框架设计理念之一就是简化开发人员的工作,设计Tiny微信框架可以一定程度上减少一般开发人员的难度。  
Stella981 Stella981
4年前
Lua完全自学手册
Lua是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(PontificalCatholicUniversityofRiodeJaneiro)里的一个研究小组,由RobertoIerusalimschy、WaldemarCeles和LuizHenriquedeFigueiredo所组成并于1993年开发。其设计目的是为了嵌入应用
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity3D 摄像机跟随旋转的方案
Intro主要想探讨的是如何令摄像机随鼠标操作进行旋转和移动,摄像机跟随的脚本官方就有Example。方案:独立的角度变量主要的特点是使用独立的角度变量,每次处理鼠标移动操作都会创建一个新的Quaternion用于计算。先看Demo。publicclassPlayerControls:
华锐互动:游戏VR全景设计流程
当前,日趋成熟并且广泛应用在各领域中,如游戏,教育,旅游业等。如果要设计VR游戏场景,该如何制作呢?下面由小编给大家浅谈一下游戏VR全景设计流程:确定我们要的概念图(PaperMap,白模搭建,物件美术资源制作,场景拼搭,测试组成)1.概念图主要以手绘的方式来展现我们所需构建的场景全景氛围。2.PaperMap用顶视图的方式来设计游戏场景的布局,重要部