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Stella981
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3年前
Egret白鹭开发小游戏之自定义load加载界面
刚接触不久就遇到困难自定义loading。想和其他获取图片方式一样获取加载界面的图片,结果发现资源还没加载就需要图片,在网上百度了许多,都没有找到正确的方式,通过自己的摸索,终于,,,我成功了。。。下面介绍一下主要思想:首先,我们需要使用异步加载的方式,在加载界面之前加载loading界面需要的素材,然后再loadingUI中就可以大胆使
Stella981
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3年前
Protobuf在微信小游戏开发中的使用技巧
微信小游戏发布后,许多HTML5游戏开发者希望把现有的HTML5游戏迁移到微信小游戏中,但由于一些技术上的问题导致进程卡壳。通过梳理Egret社区、白鹭小游戏开发技术讨论群等途径的反馈后发现,有不少开发者遇到的难题在于「如何在微信小游戏中使用Protobuf」。白鹭引擎架构师王泽在近期发布了一个开源项目protobufegret,提供了一个可
Stella981
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3年前
Egret白鹭开发微信小游戏分享功能
今天给大家分享一下微信分享转发功能,话不多说,直接干方法一:1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴)/平台数据接口。由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息推荐开发者通过这种方
Stella981
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3年前
Egret 2020,技术沉淀与产品突破
时光飞逝,2020已近尾声,虽然由于行业的变化等原因,白鹭引擎的市场声音在减少,但团队内部的研发工作一直没有松懈,回首这一年的产品研发历程,白鹭引擎今年产品迭代的核心围绕高性能、易用性、工作流融合三个方面展开,全面改善了EgretEngine的整体开发效率,加强2D/3D游戏开发工作流的融合,重点解决原生游戏的性能,横纵贯穿2D/3D游戏、H5游戏/原生游
Stella981
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3年前
Laya微信小游戏本地缓存
测试版本2.1.1.1查看bin/libs/laya.wxmini.js。发现只会缓存png,jpg。声音和atlas,json不会缓存。对比白鹭,白鹭是将png,jpg,atlas,json都进行了缓存。且可以设置哪些需要缓存,哪些不需要。这一点方便多了。微信图片加载流程!(https://oscimg.osch
Stella981
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3年前
Egret白鹭开发微信小游戏程序跳转功能(由一个小游戏跳转到另一个小游戏)
假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B对于小游戏A:(1)在platform.ts中添加代码如下:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/7b57e0521728aa535881f153dee952fb118.png)/平台数据接口。由于每款游戏
Stella981
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3年前
Egret 5.3 正式发布,为重度小游戏开发带来新技能
各位开发者好,白鹭引擎团队今天发布2020年最大的一次更新:Egret5.3版本。由于白鹭引擎团队在2019年已经针对部分开发者提供过内部的5.3.x版本,所以本次更新的版本号为5.3.5。根据白鹭引擎2018年以来的规划,版本号第二位为奇数位表示这个版本是抢先体验版而非稳定版,因此我们将在Egret5.3系列版本中相对激进的引入新特性,但是
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