Wesley13 Wesley13
3年前
UI界面布局容器与布局策略概述
本文描述了UI界面的容器与布局策略。主要从理论角度论述原理和实现思路,并包含一些容器的样例贴图。本文写于2016年2月,现发布于博客和大家分享。原文是工作需要做的研究,博客基于原始草稿,并做了一定删减和增补。UI界面的基本组成单位是UI元素,容器是用于容纳多个子元素的组件。布局实际上是一种算法策略,用于计算子元素在容器中的位置排列。布局管
Stella981 Stella981
3年前
CocosCreator 搭建场景和坐标系转换(第二篇)
前言:我们在玩随便一个游戏时,都会发现游戏有很多个的界面,比如(登录界面、主菜单界面,游戏界面、商店界面等),其实这都是一个个的场景,我们通过代码来控制不同场景之间的切换。一个场景里面会有很多的节点组成,为制作出多种多样的节点,我们是通过在节点上挂载不同的组件来实现。在搭建场景时,需要用到一个重要概念坐标,这个坐标包括
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3年前
Linux下使用popen()执行shell命令
函数原型:  include“stdio.h”  FILE_popen(constchar_command,constchar\mode)  参数说明:  command:是一个指向以NULL结束的shell命令字符串的指针。这行命令将被传到bin/sh并使用c标志,shell将执行这个命令。 
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3年前
JavaScript 学习笔记八 继承与引用
functionlogs(obj){document.write(obj"<br/");}//打印log日志//继承//继承可以通过原型链来实现//解释器会在对象中查找该属性,如果//没有找到,则在其内部对象prototype对象上搜索,由于prototype对象与对象本身的结/
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3年前
Eureka管理界面自定义(Greenwich版)
Eureka管理界面自定义开发工具:SpringToolSuite4Springcloud版本:Greenwich.SR2,近来公司用Eureka来做服务管理,要把服务端的界面增加些自己公司的属性上去,我简单的记录下修改的过程,过程如:构建Eureka项目创建Eureka
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3年前
Spring Cloud Eureka 启动后,无显示界面.
//检测配置文件application.propertiesserver.port5111eureka.instance.hostname127.0.0.1eureka.client.registerwitheurekafalseeureka.client.fetchregistryfalseeureka.client.servi
Stella981 Stella981
3年前
Arduino
Arduino 编辑Arduino(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fitem%2FArduino)是一款便捷灵活、方便上手的开源电子原型平台。包含硬件(各种型号的Arduino板)和软件(ArduinoIDE
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3年前
Swing编程
    Swing开发图形界面比AWT更加优秀,因为Swing是一种轻量级组件,它采用100%的java实现,不再依赖于本地平台的图形界面。    Swing提供了比AWT更多的图形界面组件。因此可以开发出更美观的图形界面。    AWT只能使用各种平台上GUI组件的交集。    Swing可以提供了如JTabbedPane、JDesktopP
Wesley13 Wesley13
3年前
LAE软件开发工具界面介绍
lae工具基本简介!(http://static.oschina.net/uploads/space/2016/0727/141728_vOby_2859408.png) 一、 菜单1、 文件:主要有新建、打开、保存、另存为、退出功能,lae所新建的项目实际上是一个目录和一些模板文件,所编辑的UI文件都将保存到该目录下。2、 编辑:主要有
taskbuilder taskbuilder
6个月前
TaskBuilder系统标签栏和系统状态栏
TaskBuilder系统标签栏和系统状态栏使用TaskBuilder进行开发时,有一部分操作界面是以对话框的形式显示的,因为这些界面里要显示的内容相对比较少,例如创建各种资源文件的向导界面,而其他大部分功能的操作界面都是以标签页的形式显示在TaskBui