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科工人
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4年前
聊聊golang的DDD项目结构
序本文主要研究一下golang的DDD项目结构interfacesfoodappserver/interfacesinterfacesgit:(master)tree.|____fileupload||____fileformat.go||____fileupload.go|____food_handler.go|__
Easter79
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3年前
springboot下的dubbo、zookeeper 结合使用
近期在研究dubbo框架相信看到这篇博客的,dubbo的基础应该都有了zookeeper的搭建走了点弯路,配置起来各种麻烦,妈的搞的好烦。正好一直想用一下docker,但对docker只是有个简单的概念。用了一晚上去研究docker,之后发现真的好用搭建个zookeeper就跟玩似的。这里记录一下遇到的一些坑!1、spring
Wesley13
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3年前
H5性能优化方面的探索
H5性能优化方面的探索H5很重要,很重要,很重要,重要的事情必须重复多遍,H5的优点:跨平台、迭代快、开发体验好。缺点:加载慢,用户体验差。所以在接下来很长一段时间内我将会从H5的几个缺点发面去研究如何优化。一、缓存问题及其解决办法经常遇到一个问题,H5页面由于缓存问题经常在H5发布新版本之后
Stella981
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3年前
PostgreSQL下如何修改用户权限的介绍以及hook机制对超级用户的权限修改
要想修改PG的用户权限,那么首先要对PG权限控制做一下了解:PG的权限控制是针对到各个对象的。大家可以看一下,所有系统表(pg\_catalog下)几乎都会有aclitem\\数组类型的\\acl的字段,这就是对权限的标识。这里的标识情况如下:rolenamexxxxprivilegesgrantedtoarol
Wesley13
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3年前
Unity3D研究院之3种方式播放游戏视频
Unity3D中播放游戏视频的方式有3种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,第三种在手机上播放Handheld.PlayFullScreenMovie。那么本章我们
Wesley13
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3年前
Unity中的仿真丝袜渲染
_StockingRenderinginUnity_前言一年前曾尝试过这个课题,研究的比较浅,最终效果也一般。最近重新搬出这个课题研究,以期获得更令人满意的结果。本文会在Unity的PBR基础上,依据真实的物理原理尝试对丝袜这种物品给出一种仿真的渲染方法。原理和计算方面还是比较简单的,但是也需要一些SurfaceShade
Wesley13
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3年前
Unity利用SMSSDK实现短信验证码(附代码)
最近一直在研究如何给app更多实用性的功能,在app进行登录或者注册时,为了方便用户更加快捷的完成登录功能,所以就决定采用短信验证码的方式进行验证登录。在学习的过程中,先使用了Mob的短信服务进行短信验证,因为他是免费的,而且不需要提交什么材料(单纯为了测试),后期加入到项目中的话,还是需要去创建自己的签名和短信模板,先拿Mob练练手,后期在项
专注IP定位
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1年前
网络空间测绘系统的商业应用
随着网络空间的不断发展和扩展,网络安全已经成为当今社会面临的重要挑战之一。为了有效应对网络安全威胁,网络空间测绘系统应运而生,成为网络安全领域的重要工具。网络空间测绘系统不仅能够帮助安全研究人员进行研究和管理,还能为企业评估网络暴露面、进行攻防演练以及实现
天翼云开发者社区
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1年前
实现全国算力互联互通,我们是认真的!
近日,全国智能计算标准化工作组算力互联互通研究组启动会在北京正式召开,来自中国工程院、工业和信息化部、中国信息通信研究院、全国智能计算标准化工作组的领导及智算行业知名企业代表和业内专家共襄盛举,围绕推进算力互联互通展开交流碰撞,凝智聚力,共话行业生态,共谋算力发展。会上成立算力互联互通国家标准研究组,旨在联合各专家共同完善算力互联互通标准体系,推动算力互联互通发展,为数字经济高质量发展奠定坚实的基础。
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1年前
大数据平台也“云化”?这份改造指南收藏了!
6月1920日,由中国通信标准化协会主办,中国通信标准化协会大数据技术标准推进委员会(CCSATC601)承办的首届“数据智能大会”隆重召开。会议期间,天翼云科技有限公司携手中国信息通信研究院云计算与大数据研究所共同发布《大数据平台云化改造实践指南(2024年)》
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