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PHP8alpha1已经在昨天发布,相信关于JIT是大家最关心的,它到底怎么用,有什么要注意的,以及性能提升到底咋样?首先,我们来看一张图:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/cbee3d512fd1084d25bb2fb1c92df5084aa.jpg)几个关键点:1.PHP8的JI
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Flutter for Web 详细预研
背景Google在最新的GoogleI/O上推出了FlutterforWeb,旨在进一步解决一次代码,多端运行的问题。FlutterforWeb还处于早期试验版,官方不建议在生产环境上使用。那么到底它的实际情况怎么样呢?我们做了一次预研。期望这次预研的结果可以帮你决定是用,还是不用FFW。FlutterforWeb原理
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Unity的对象复用
对象复用是用空间换时间的一种典型的做法,对于Unity来说虽然引擎内部有GameObject的对象池,但是这只是Native层的,到了Managed层还是可以继续优化的。通过Profiler能够发现实例化GameObject还是比较消耗CPU的。Unity中对象池主要有3种,1.普通的Cclass的对象池2.GameObject的对
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PHP基础 CGI,FastCGI,PHP
CGICGI全称是“公共网关接口”(CommonGatewayInterface),HTTP服务器与你的或其它机器上的程序进行“交谈”的一种工具,其程序须运行在网络服务器上。CGI可以用任何一种语言编写,只要这种语言具有标准输入、输出和环境变量。如php,perl,tcl等。FastCGIFastCGI像是一个常驻(l
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Debian10+OpenMediaVault(OMV)安装
前言:测试打造NAS平台,以下是步骤.安装Debian10注:请下载amd64,不要下载i836平台,因为OMV外挂插件不支持I836所以不建议用i836,如只使用官方插件可以无视安装前安装,分区里使用VLM分区,分完区后_可再选择configurethelogicalvolumemanager调整分区大小这里建议不调整,如
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JavaScript中的类定义和继承实现
ES5中因为没有class关键字,所以创建类的方式是通过构造函数来定义的。我将一步步的用代码演示如何慢慢用原生的语法实现JS的类的定义和继承。希望大家喜欢。废话不多说,我们来看原生JavaScript定义类的方法。1\.最简单的类//类的构造函数functionPerson(){this.nam
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4年前
PythonStudy——魔法函数 Magic Methods
魔法函数python中以双下划线开始和结束的函数(不可自己定义)为魔法函数调用类实例化的对象的方法时自动调用魔法函数(感觉不需要显示调用的函数都叫)在自己定义的类中,可以实现之前的内置函数,比如下面比较元素sorted时用It函数(lt(self,other):判断self对象是否小于other对象;)
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NetBeans数据库笔记
1.创建数据库,数据表用MySQL数据库和NavicatforMySQL工具创建表2.创建实体类——反应表结构(列——变量) 也就是对应表建立的gets和sets方法,实体类的名字一般都与数据库表的名字相同3.创建数据访问层。1.BaseDAO(父类)代码:importjava.sql.Connect
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Linux自定义分隔符IFS引发的文本处理问题
需求是检查指定应用的某些配置所以就写了个脚本,数据文件的内容是这样的:应用名称|IP|端口 多个IP用空格,这样可以生成数组。这个文件的数据是通过部署平台的API获取后自己组装的。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/877e11b0d7dfcea5bd6778239a4f3284ded.png)
胖大海
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聊聊Redis现状Redis作为一种内存型的非关系型的数据库,不管在互联网大厂,小厂,大项目和小项目中,几乎都会被使用。为什么Redis会受到如此青睐呢?关于这个问题,可能很多的程序员只是看着别人用而用,缺乏对Redis一个全面的了解。我在3A平台购
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