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Aidan075
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4年前
2000万条直播数据,揭秘斗鱼主播生存现状
前言:《凹凸数读》新文章已发,可以先看数据分析结果再回来看过程:《2000万直播数据看20万游戏主播能否月入100万》(http://mp.weixin.qq.com/s?__bizMzIxNjgyOTA3NQ&mid2247484088&idx1&snd57ac021af33b83d2e66546384bcea4c&chksm
Wesley13
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3年前
MySQL InnoDB集群
作者:MiguelAraújo译:徐轶韬MySQL开发团队发布InnoDB集群的8.0维护版本8.0.17!除了重要的错误修复和改进之外,8.0.17还带来了改变游戏规则的功能!这篇博文将涵盖MySQLShell和AdminAPI,如需详细了解MySQL路由器的新功能,请关注即将发布的博客文章!MySQLShellAdmi
Wesley13
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3年前
Unity3D之InstantOC(遮挡剔除)
首先要先从网上下载InstantOC组件(网上资源很多的不用跟我要)那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢?如图:渲染管线!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1306723/201901/1306723201901251826320
Stella981
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3年前
JavaScript ES6—Map的妙用
多重嵌套for循环太丑,运行效率又低,有没有什么办法可以降低它的嵌套层数?游戏内怎么简洁优雅的获取我想要的数据,又有良好的智能提示效果?有没有通用的提高运行效率的方案?没错,ES6的Map就是为你定制的。先看一个简单的例子,数组去重:
Wesley13
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3年前
QQ玩一玩广告与音效使用总结
QQ玩一玩广告与音效使用总结1、经常遇到的问题观看视频广告时背景音乐没有关闭视频广告看完背景音乐重叠游戏回到后台再回到前台时背景音乐重叠开发环境CocosCreatorV2.0.5手Q版本V7.9.0.3820(目前市场中最新版本)qqPlayCore.jsbui
Wesley13
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3年前
mysql中存储emojj
今天看到如何在MySQL中存储emoji?(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Flinux.cn%2Farticle77001.html)博客,里面介绍了使用编码格式为utf8mb4来存储emoji表情。这个坑,我们游戏上线的时候也遇到过。刚上线的时候,使用编
Stella981
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3年前
Javascript内存泄露
1.什么是内存泄露?内存泄露是指分配给应用的内存不能被重新分配,即使在内存已经不被使用的时候。正常情况下,垃圾回收器在DOM元素和event处理器不被引用或访问的时候回收它们。但是,IE的早些版本(IE7和之前)中内存泄露是很容易出现的,因为内存管理器不能正确理解Javascript生命周期而且在周期被打破(可以通过赋值为null实现)前不会回收
Stella981
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3年前
CocosCreator 代码组件(创建销毁节点、访问节点和组件) (第四篇)
前言:在游戏开发中,我么都是通过代码来控制场景中的节点,下面讲解怎么用代码,创建节点、销毁节点、访问节点、访问组件。一、创建和销毁节点1\.创建新节点除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过newcc.Node()并将它加
布袋罗汉
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2年前
Autodesk Mudbox 2024 for Mac(3D数字绘画雕刻软件)
AutodeskMudbox2024是一款专业的数字雕刻和纹理绘制软件,可用于游戏开发、电影制作、动画制作、广告设计等领域。它提供了一系列高级工具,使艺术家能够快速地进行雕刻、绘画和纹理创建。Mudbox2024还支持多种输入设备,包括数字笔、平板电脑和3
京东云开发者
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1年前
DDD学习与感悟——总是觉得自己在CRUD怎么办? | 京东云技术团队
我们有时候也会看到一些博客看到或者听到一些同事在说:这个业务有什么难的,不就是CRUD么?在软件生命周期初期,我们通过CRUD这种方式我们可以快速的实现业务规则,交付项目,但随着业务逐渐复杂,通过CRUD这种粗暴方式不可避免地会淹没业务核心规则,产生很多祖传(屎山)代码,系统交接的时候我们经常会听到,上一个开发是SB,或者自嘲自己是在屎山上面继续堆屎。
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