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物理数据模型
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Stella981
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3年前
Linux 内核 VS 内存碎片 (上)
(外部)内存碎片是一个历史悠久的Linux内核编程问题,随着系统的运行,页面被分配给各种任务,随着时间的推移内存会逐步碎片化,最终正常运行时间较长的繁忙系统可能只有很少的物理页面是连续的。由于Linux内核支持虚拟内存管理,物理内存碎片通常不是问题,因为在页表的帮助下,物理上分散的内存在虚拟地址空间仍然是连续的(除非使用大页),但对于需要从内核线性
Wesley13
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3年前
MySQL innodb表使用表空间ibd文件复制或迁移表
MySQLInnoDB引擎的表通过拷贝物理文件来进行单表或指定表的复制,可以想到多种方式,今天测试其中2种:将innodb引擎的表修改为Myisam引擎,然后拷贝物理文件直接拷贝innodb的表空间文件(前提是独立表空间(默认,通过showvariableslike'innodb\_file\_per\_table
Stella981
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3年前
InnoDB undo log物理结构的初始化
导读作者:高鹏(重庆八怪)原文地址:http://h5ip.cn/2Iqt作者按:一直以来,未好好学习Innodb的undo,最近刚好有点时间准备学习一下,本文通过阿里内核月报和自己看代码进行综合总结,如果有误,欢迎拍砖~
Stella981
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3年前
Apache Cassandra 数据存储模型
我们在《ApacheCassandra简介》(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fyq.aliyun.com%2Farticles%2F699838)文章中介绍了Cassandra的数据模型类似于Google的Bigtable,对应的开源实现为ApacheH
Stella981
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3年前
Linux环境下Swap配置方法
在Unix/Linux环境下,Swap是比较重要的空间配置内容。Swap出现的背景源于对物理内存的使用特性。相对于外存储器(硬盘)而言,内存速度具有很强的优势。但是,出于经济方面和技术方面的一些原因,物理内存在过去一个时期内,一直是比较“稀缺”的资源。对操作系统而言,如果存在物理内存不足的情况,通常使用硬盘空间进行弥补,这也就是我们常看到的虚拟内存技术。
Wesley13
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3年前
Unity 2D游戏 模拟物理系统
1.为什么不用自带的物理系统用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置旋转)2.静态的碰撞体只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体如果需要让静态碰撞体移动最好使用刚体使用物理方法或者给对象加一个动力学刚体不然也很消耗性能3.移动为了模拟真实
Stella981
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3年前
PostgreSQL【查看数据库占用物理空间大小】
1.手动查看查看数据库mydatabase的oidSELECToidfrompg_databasewheredatname'mydatabase'; oid | datname\ 67889|mydatabase
Stella981
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3年前
Hive使用必知必会系列
一、Hive的几种数据模型内部表(Table将数据保存到Hive自己的数据仓库目录中:/usr/hive/warehouse)外部表(ExternalTable相对于内部表,数据不在自己的数据仓库中,只保存数据的元信息)分区表
Wesley13
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3年前
oracle 删除表空间及数据文件方法
oracle11g版本,创建数据库表空间,默认单个数据文件最大为32G,如果数据文件大于32G,可以增加数据文件。\删除空的表空间,但是不包含物理文件droptablespacetablespace\_name;\删除非空表空间,但是不包含物理文件droptablespacetablespace\_namein
Stella981
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3年前
MAN VGEXTEND
VGEXTEND(8) VGEXTEND(8)NAME/名称 vgextendaddphysicalvolumestoavolumegroup vgextend将物理卷添加到卷组SYNOPSI
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