百万并发场景中倒排索引与位图计算的实践
Promise时效控单系统作为时效域的控制系统,在用户下单前、下单后等多个节点均提供服务,是用户下单黄金链路上的重要节点;控单系统主要逻辑是针对用户请求从规则库中找出符合条件的最优规则,并将该规则的时效控制结果返回客户端。
git常用命令
关注公众号QXF069克隆版本:gitclone path路径<directory 若默认则是文件的名字。查看远程版本库的地址  gitremotev|verbose将本地版本库和远程URL关联起来gitremoteaddtbranch<name(origin)<RepositoryU
执键写春秋 执键写春秋
4年前
Java练习(四)——数组元素顺序移位
题目:一个数组有n个整数,使其前面各数顺序向后移m个位置,最后m个数变成最前面的m个数。要求从控制台定义数组长度,并从控制台输入数据及顺序后移的位数。【位数不超过数组长度】packagetest;importjava.util.Scanner;publicclassPratice4publicstaticvoidmain(String
Stella981 Stella981
3年前
PostgreSQL下如何修改用户权限的介绍以及hook机制对超级用户的权限修改
要想修改PG的用户权限,那么首先要对PG权限控制做一下了解:PG的权限控制是针对到各个对象的。大家可以看一下,所有系统表(pg\_catalog下)几乎都会有aclitem\\数组类型的\\acl的字段,这就是对权限的标识。这里的标识情况如下:rolenamexxxxprivilegesgrantedtoarol
Wesley13 Wesley13
3年前
JAVA兼容低版本JDK的正确编译方式
虽然使用高版本的JDK可以通过指定编译source和target参数来兼容低版本JDK,但只是class文件格式上的,如果引用了高版本JRE库中某些方法一样会再低版本的JDK上报错;典型的例子就是java.util.concurrent.ConcurrentHashMap.keySet()这个方法!importjava.util.Iterato
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中Animator的2DSprite动画控制与使用
关于Unity动画系统几个名词概念,需要了解一下:Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口。Animation:animation组件用于播放动画AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播放动画。Animation编辑面板:此面板可以进行动画的调整,crtl6打开ani
Stella981 Stella981
3年前
Crash dump进程信息
linux下比较简单,这里不在说明,windows下相对复杂一点SEH,用SetUnhandledExceptionFilter来捕获 MiniDumpWriteDump来写dmp文件,这种方法还不够完全,一些错误一样无法捕获比如多次delete,可修改注册表 crash自动生成dmp而不用代码去控制 结合代码控制一起使用
Wesley13 Wesley13
3年前
JAVA日常记录
11.IOC的优点是什么IOC(InversionofControl)控制反转,将控制权(创建对象和对象之间的依赖关系的权利)交给spring容器。接口驱动设计(InterfaceDrivenDesign)的好处,可以灵活提供不同的子类实现(其实就是解耦),提高程序的灵活性、可扩展性和可维护性。IOC模式将耦合代
Wesley13 Wesley13
3年前
Silverlight 版 C1OutlookBar 初体验
ComponentOne2011v3版本中新增了Silverlight版本和WPF版本的c1OutlookBar控件。它对应的是WinForms版本的C1NavBar。因为“OutlookBar”更贴切也更准确,所以我们在XAML平台下使用了这个名字。有Outlook2007和2010样式。!clip_image002(http://stati
Stella981 Stella981
3年前
Kubernetes核心概念总览
系统的学习了一遍Kubernetes,发现概念太多,使用的时候有的概念容易混淆或记不清,写一篇文章做一个记录和梳理。Master关键进程:APIServer:集群控制的入口进程,提供了Rest接口ControllerManager:所有资源对象的自动化控制中心,“大总管”Scheduler:负责资源调