阮小五 阮小五
1年前
高清动态Mac壁纸资源站分享
好多朋友都会给自己的电脑桌面更换自己喜欢的壁纸,有些人更是壁纸收集者,看到好看的就想收藏起来。今天小编就给大家分享一个拥有超多!这个网站的壁纸种类挺全,比如风景类、城市类、游戏类、动漫类、主题类、星系类等。界面干净,无广告,看起来舒适又大气。如果你不确定这
Stella981 Stella981
3年前
HttpClient 连接池配置和使用
在游戏项目开发中,经常会向其它的服务发送一些Http请求,获取一些数据或验证。比如充值,SDK验证等。如果每次都重新创建一个新的HttpClient对象的话,当并发上来时,容易出现异常或连接失败,超时。这里可以使用HttpClient的连接池配置,减少HttpClient创建的数量,减少资源开销。packagecom.mygame.common
Stella981 Stella981
3年前
Android Camera&Matrix图像变换
Camera与MatrixAndroidUI系统中,Camera充当着相机的角色,无论是系统成像还是UI绘制。都离不开Camera。但是在Android系统中,存在两种Camera,一种是视觉成像的(拍照、摄像),另一种是图形绘制(游戏、地图、3D),实际上两种也都离不开Matrix,所以本质上可以理解为,一个负责对相机以外
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Inspector添加自定义按钮(Button)
     在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。        案例:指定坐标后克隆新物体到场景。   1、 在UnityAssets下
Wesley13 Wesley13
3年前
Java基础入门篇(四)——Java变量数据类型和基本数据类型
点击上方“Java进阶学习交流”,进行关注后台回复“Java”即可获赠Java学习资料今日鸡汤一枝红艳露凝香,云雨巫山枉断肠。前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)(https://www.oschina.net
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)
目录 1创建工程       1.1新工程       1.2编辑器布局       1.3Package包       1.4颜色空间       1.5示例场景 2构建一个简单的时钟       2.1创建物体对象       2.2创建表盘       2
Wesley13 Wesley13
3年前
Java基础入门篇(六)——Java运算符
点击上方“Java进阶学习交流”,进行关注后台回复“Java”即可获赠Java学习资料今日鸡汤借问汉宫谁得似,可怜飞燕倚新妆。前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)(https://www.oschina.net