Aidan075 Aidan075
3年前
2000万条直播数据,揭秘斗鱼主播生存现状
前言:《凹凸数读》新文章已发,可以先看数据分析结果再回来看过程:《2000万直播数据看20万游戏主播能否月入100万》(http://mp.weixin.qq.com/s?__bizMzIxNjgyOTA3NQ&mid2247484088&idx1&snd57ac021af33b83d2e66546384bcea4c&chksm
Wesley13 Wesley13
3年前
MySQL InnoDB集群
作者:MiguelAraújo译:徐轶韬MySQL开发团队发布InnoDB集群的8.0维护版本8.0.17!除了重要的错误修复和改进之外,8.0.17还带来了改变游戏规则的功能!这篇博文将涵盖MySQLShell和AdminAPI,如需详细了解MySQL路由器的新功能,请关注即将发布的博客文章!MySQLShellAdmi
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D之InstantOC(遮挡剔除)
首先要先从网上下载InstantOC组件(网上资源很多的不用跟我要)那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢?如图:渲染管线!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1306723/201901/1306723201901251826320
Stella981 Stella981
3年前
Android 3D游戏开发技术详解与典型案例
!(http://static.oschina.net/uploads/space/2015/0217/160550_kGag_856019.jpg)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwenku.it168.com%2Fd_001515306.shtml)Andr
Stella981 Stella981
3年前
CocosCreator 代码组件(创建销毁节点、访问节点和组件) (第四篇)
前言:在游戏开发中,我么都是通过代码来控制场景中的节点,下面讲解怎么用代码,创建节点、销毁节点、访问节点、访问组件。一、创建和销毁节点1\.创建新节点除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过newcc.Node()并将它加
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity游戏AI记录(2d横板为例)
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGeneralPeopleController:MonoBehaviour{protectedContactFilter2DcontactFilter;
hashgame776 hashgame776
2年前
哈希竞猜游戏算法原理及特性说明hashgame776
PoH作为一种新的共识算法近期受到了较大的关注,而PooI验证池和PBFT则是联盟链和私链中较为常见的共识算法。1、PoH:即历史时间证明算法,旨在通过将时间本身编码到区块链中来减轻处理块中网络节点的负载。PoH采用创新的分片式时钟,将时间和状态解耦。简单来说就是将全局的时间链和每个区块的时间链分开,状态的更新不再需要全局时间的同步。PoH通过引入一个名叫信
子许 子许
11个月前
魔兽世界:游戏中的六类狠人玩家
前言:由于魔兽世界中有一些玩家的玩法操作,是正常玩家做不到也接受不了的,所以他们被其他玩家成为狠人。第一类:专门守尸的。顾名思义,守尸在魔兽世界中是指在野外击杀敌对阵营的匹夫,然后蹲在暗处等其复活后反复击杀。而将守尸看做是玩魔兽全部快乐的狠人,得到一身精良