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仲远
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1年前
红警 for Mac合集(Red Alert红色警戒) 中文激活版
红色警戒forMac英文名为RedAlert。红色警戒Mac是一款非常经典的单机游戏,相信很多玩家都非常喜欢。红警forMac合集支持M1和intel。
Stella981
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3年前
LayaAir 1.7.20大幅度优化了微信小游戏发布体验!增加ETH,NEO区块链项目支持,可创建区块链项目!
LayaAir引擎与IDE的版本更新很少会在公众号中提及,这次为什么要讲一下呢?因为此次IDE的LayaAir1.7.20版本有两个重要功能的更新。游戏发布体验第一个是发布的体验。这个体验虽然是针对所有版本的发布的,但是小编认为对于微信小游戏开发者的体验更赞。下面针对这块的优化点进行简单介绍一下。我们先看一下项目发布
Wesley13
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3年前
Unity 子弹移动以及碰撞条件
一、子弹移动游戏物体移动最主要的是获取一个刚体组件,再对这个刚体组件添加一个向前的力;具体代码:publicclassBulletCtrl:MonoBehaviour{publicintdamage20;publicfloatspeed1000.0F;
Stella981
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3年前
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译
Direct3D11简介Direct3D11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现。但是,其他行
Stella981
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3年前
Silverlight游戏研发手记:(五)SLG动感增效之《幻影粒子》
随着电子技术发展与普及,人们使用电脑时间越来越长,由于人类自身身体比如眩晕症、眼球衰老等客观因素存在,未来玩家会更加倾向于低视疲劳度/低神经刺激的绿色健康休闲2D游戏而非3D。《希魔复活》2D/3D双版本发售后截然不同的反响再一次向印证了2D游戏是永远不会被3D取代的,甚至超越!(https://www.oschina.net/action/GoToLi
Stella981
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3年前
Serverless在游戏、电商行业的一个运用场景示例
Serverless是一种架构理念,具有自己的独特的优势和适用场景。本文以使用阿里云函数计算为例,构建一个简单具体的microservice为例,看看这种架构是如何达到快速开发和节约运维成本的。应用场景1某游戏公司刚开发完一个新的游戏,想要进行一些封闭测试,他们需要一个管理激活码的service来邀请有激活码的玩家来参与封闭测试,同时可能对积极参与
Stella981
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3年前
Flappy Bird 单机版
前阶段FlappyBird很火,想来这么简单的游戏何不自己也实现一个来取个乐子.于是花了半小时山寨了一个.大概也算填补了单机版的空白吧.鉴于这只是作为自己引擎产品的Sample,所以很多没有仔细完善,物理模型也于原版有少许不同,感觉更难些.另外更多的功能也没时间加入,比如多人联网和各种扩展玩法等模式.等有兴趣再来完善吧.游戏编译于VS2013Runti
Wesley13
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3年前
unity2D背景移动补偿从而获得3d错觉效果
2d平台跳跃游戏当相机移动的时候背景跟随进行微调移动,从而使得玩家获得3d的错觉usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBackGroundParallax:MonoBehaviour{pub
Stella981
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3年前
Linux系统学习窗口的正确打开方式
从开始接触Linux,界面很是吸引人。纯命令行的界面,黑色底板,黑客的即视感,英文水平也不会差,另外最重要的一点,敲的过程中的卡顿可以忽视,也是被这种Linux的“个性”所吸引,而并不是觉得它可以用来跑游戏、跑音乐、跑图片,甚至是银行中个人账户的数据或是游戏中个人的数据以及对信息安全的保护,我和Linux(https://www.oschina.net/
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