Wesley13 Wesley13
3年前
java mqtt服务器搭建
MQTT服务器搭建以及客户端代码编写服务器关于linux系统,可以在阿里云购买云服务器或者利用虚拟机安装CentOs系统。我用的就是阿里云的云服务器,比较方便安装Emqx服务器安装必要的依赖:$sudoyuminstallyyumutilsdevicem
哈希游戏搭建开发主要原理
区块链的算法主要有两个部分,一个是哈希算法,一个是非对称加密。哈希(Hash)是一种加密算法,也称为散列函数或杂凑函数。哈希函数是一个公开函数,可以将任意长度的消息M映射成为一个长度较短且长度固定的值H(M),称H(M)为哈希值、散列值(HashValue)、杂凑值或者消息摘要。它是一种单向密码体制,即一个从明文到密文的不可逆映射,只有加密过程,没有解密过
游戏部署安全几点策略方案
1.数据库部署当我们的主机实例和数据库实例分别部署在同城的两个可用区时候,虽然两个可用区之间的延迟相对比较小,但它仍然存在一定的影响。2.数据库链接如果刚好游戏业务的数据库操作大部分是使用单线程链接的情况(通常是出于保障事务一致性的考虑),那么各个数据库事物操作都只能顺序发生。3.网络延迟如果每个的操作都出现了一点点网络延时,那么就会出现了瓶颈。
Stella981 Stella981
3年前
Cardboard for Unity VR游戏开发教程
    随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星GearVR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,
Stella981 Stella981
3年前
LVS之NAT模式
_目录:_网络环境LVS服务器配置LVS服务器添加ipvs规则RS服务器配置访问验证抓包分析注意事项【网络环境】服务器类型IP说明lvs\_vip192.16
Stella981 Stella981
3年前
Redis主从同步
主从架构主从架构设计的思路大概如下:只有一台主服务器,只负责写入数据,不负责读取数据。多台从服务器,不写入数据,只负责同步主服务器的数据,提供外部程序读取。主服务器写入数据后,将命令发送到从服务器,使主从数据同步。应用程序可以读取某一台从服务器的数据,负载均衡。当某些从服务器瘫痪时,系统影响不大
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity游戏开发——设计模式概述
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6d8bb7736b8c4d84c353e7b51e7d228ca71.jpg)0.前言这一系列的文章其实应该算作几本书和一些资料总结的笔记,是有关设计模式与游戏开发之间的应用。笔者将阅读学习过程中的思考和总结记录下来,也希望能提供给同样在这方面有疑问的朋友一些帮助。
V-275670029 V-275670029
3年前
哈希竞猜游戏是什么?
区块链主要应用的密码学算法有两个部分:一个哈希算法,另一个是非对称加密  简单来说,哈希算法就是一种特殊的函数,不论输入多长的一串字符,只要通过这个函数都可以得到一个固定长度的输出值,这就好像身份证号码一样,永远都是十八位而且全国唯一。哈希算法的输出值就叫做哈希值。  哈希算法有三个特点,它们赋予了区块链不可篡改、匿名等特性,并保证了整个区块链体系的完整。第
轻量应用服务器和云服务器的区别
随着互联网的快速发展,越来越多的企业和个人开始关注服务器的选择。而在服务器的选择上,轻量应用服务器和云服务器成为了两个备受关注的选项。那么,轻量应用服务器和云服务器究竟有何区别呢?